プラットフォーム SDK
DeleteMenu
指定されたメニューから 1 つのメニュー項目を削除します。そのメニュー項目が他のメニューやサブメニューを開くよう設定されている場合は、それらのメニューやサブメニューのハンドルも破棄し、関連付けられているメモリを解放します。
BOOL DeleteMenu(
HMENU hMenu, // メニューのハンドル
UINT uPosition, // メニュー項目の識別子または位置
UINT uFlags // オプション
);
パラメータ
- hMenu
- 削除対象のメニューのハンドルを指定します。
- uPosition
- 削除対象のメニュー項目を指定します。uFlags パラメータの値に基づいて、識別子または位置を指定します。
- uFlags
- uPosition パラメータの意味を指定します。次の値のいずれかを指定します。
| 値 | 意味 |
| MF_BYCOMMAND | uPosition パラメータがメニュー項目の識別子を意味します。MF_BYCOMMAND と MF_BYPOSITION のどちらのフラグも指定されていない場合、MF_BYCOMMAND フラグは既定のフラグとして扱われます。 |
| MF_BYPOSITION | uPosition パラメータはメニュー項目の位置を意味します。この位置は、メニュー内でのメニュー項目の相対位置を、0 ベースで指定したものです。たとえば、0 を指定すると、上端のメニュー項目を意味します。 |
戻り値
関数が成功すると、0 以外の値が返ります。
関数が失敗すると、0 が返ります。拡張エラー情報を取得するには、 関数を使います。
解説
メニューを変更した場合、そのメニューに関連するウィンドウが現在表示中かどうかにかかわりなく、必ず DrawMenuBar 関数を呼び出してください。
対応情報
Windows NT/2000:Windows NT 3.1 以降
Windows 95/98:Windows 95 以降
ヘッダー:Winuser.h 内で宣言、Windows.h をインクルード
インポートライブラリ:User32.lib を使用
参照
DrawMenuBar, RemoveMenu