D3DXVec3UnprojectArray 関数
D3DXVec3UnprojectArray 関数
スクリーン空間からオブジェクト空間にベクトルを射影する。
構文
D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3UnprojectArray(
D3DXVECTOR3 *pOut,
UINT OutStride,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
UINT VStride,
CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,
CONST D3DXMATRIX *pProjection,
CONST D3DXMATRIX *pView,
CONST D3DXMATRIX *pWorld,
UINT n
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - OutStride
[in] 出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。 - pV
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - VStride
[in] 入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。 - pViewport
[in] ビューポートを表す D3DVIEWPORT9 構造体へのポインタ。 - pProjection
[in] 射影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pView
[in] ビュー行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pWorld
[in] ワールド行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - n
[in] 配列内の要素の数
戻り値
スクリーン空間からオブジェクト空間に射影されたベクトルである、D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Unproject 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照