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D3DXVec3Lerp 関数

D3DXVec3Lerp 関数

2 つの 3D ベクトル間の線形補間を実行する。

構文

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Lerp(      
    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
    FLOAT s
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pV1
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • pV2
    [in] 処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
  • s
    [in] ベクトル間を線形補間するパラメータ。

戻り値

線形補間の結果である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。

注意

この関数は、次の式に基づいて線形補間を実行する。V1 + s(V2-V1)

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec3Lerp 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98