D3DXVec2TransformCoordArray 関数
D3DXVec2TransformCoordArray 関数
指定された行列により配列 (x, y, 0, 1) をトランスフォームし、その結果を w = 1 に射影する。
構文
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec2TransformCoordArray(
D3DXVECTOR4* pOut,
UINT OutStride,
CONST D3DXVECTOR2* pV,
UINT VStride,
CONST D3DXMATRIX* pM,
UINT n
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXVECTOR4 構造体へのポインタ。 - OutStride
[in] 出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。 - pV
[in] 処理の基になる D3DXVECTOR2 配列へのポインタ。 - VStride
[in] 入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。 - pM
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - n
[in] 配列内の要素の数
戻り値
D3DXVECTOR4 トランスフォーム配列へのポインタ。
注意
この関数は、ベクトル pV (x, y, z, 1) を行列 pM によりトランスフォームし、その結果を w=1 に射影する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXVec2TransformCoordArray 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |