D3DXQuaternionIsIdentity 関数
D3DXQuaternionIsIdentity 関数
クォータニオンが恒等クォータニオンであるかどうかを判定する。
構文
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
CONST D3DXQUATERNION *pQ
);
パラメータ
- pQ
[in] 恒等クォータニオンかどうかをテストする D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。
戻り値
クォータニオンが恒等クォータニオンの場合、この関数は TRUE を返す。それ以外の場合は、FALSE を返す。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照