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D3DXQuaternionIsIdentity 関数

D3DXQuaternionIsIdentity 関数

クォータニオンが恒等クォータニオンであるかどうかを判定する。

構文

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(      
    CONST D3DXQUATERNION *pQ
);

パラメータ

  • pQ
    [in]  恒等クォータニオンかどうかをテストする D3DXQUATERNION 構造体へのポインタ。

戻り値

クォータニオンが恒等クォータニオンの場合、この関数は TRUE を返す。それ以外の場合は、FALSE を返す。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXQuaternionIdentity