D3DXPlaneIntersectLine 関数
D3DXPlaneIntersectLine 関数
平面と直線の交点を調べる。
構文
D3DXVECTOR3 *D3DXPlaneIntersectLine(
D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXPLANE *pP,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 指定された平面と直接の交点を識別する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pP
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。 - pV1
[in] 起点を定義した、処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pV2
[in] 終点を定義した、処理の基になる D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
戻り値
指定された平面と直線の交点である D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
注意
直線が平面に対して平行の場合、NULL が返される。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXPlaneIntersectLine 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |