D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数
D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数
2 つの行列の転置積を計算する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixMultiplyTranspose(
D3DXMATRIX* pOut,
const D3DXMATRIX* pM1,
const D3DXMATRIX* pM2
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pM1
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pM2
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
戻り値
2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
結果は、2 つのトランスフォーム行列 Out = T(M1*M2) の転置された積となる。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixMultiplyTranspose 関数を別の関数の引数として使える。
この関数は、頂点シェーダおよびピクセル シェーダの定数として行列を設定する際に便利である。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照