D3DXMatrixReflect 関数
D3DXMatrixReflect 関数
平面に対して座標系を反転した行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixReflect(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXPLANE *pPlane
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pPlane
[in] 処理の基になる D3DXPLANE 構造体へのポインタ。
戻り値
指定した平面に対して座標系を反転した D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
この関数は、平面方程式を正規化してから、反転した行列を作成する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixReflect 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |