D3DXMatrixInverse 関数
D3DXMatrixInverse 関数
行列の逆行列を計算する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixInverse(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT *pDeterminant,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pDeterminant
[in, out] 行列の行列式を含む FLOAT 値へのポインタ。行列式が不要の場合は、このパラメータに NULL を設定する。 - pM
[in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
戻り値
行列の逆行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。逆行列の計算が失敗した場合は、NULL を返す。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixInverse 関数を別の関数の引数として使える。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |