D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数
カスタマイズした左手座標系正射影行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT l,
FLOAT r,
FLOAT b,
FLOAT t,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - l
[in] ビュー ボリュームの最小 x 値。 - r
[in] ビュー ボリュームの最大 x 値。 - b
[in] ビュー ボリュームの最小 y 値。 - t
[in] ビュー ボリュームの最大 y 値。 - zn
[in] ビュー ボリュームの最小 z 値。 - zf
[in] ビュー ボリュームの最大 z 値。
戻り値
カスタマイズした左手座標系正射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
正射影行列は反転可能な行列である。その行列の反転は、行列の転置に等しい。
D3DXMatrixOrthoLH 関数は、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数の特殊なケースである。D3DXMatrixOrthoOffCenterLH を使って同じ射影を作成するには、次の値を使う :l = -w/2、r = w/2、b = -h/2、t = h/2。
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixOrthoRH、D3DXMatrixOrthoLH、D3DXMatrixOrthoOffCenterRH