D3DXColorAdjustSaturation 関数
D3DXColorAdjustSaturation 関数
色の彩度値を調整する。
構文
D3DXCOLOR *D3DXColorAdjustSaturation(
D3DXCOLOR *pOut,
D3DXCOLOR *pC,
FLOAT s
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - pC
[in] 処理の基になる D3DXCOLOR 構造体へのポインタ。 - s
[in] 飽和値。このパラメータは、グレー スケールに変換された色と元の色 pC の間で線形補間する。s の値に制限はない。s が 0 の場合、返される色はグレースケール カラーである。s が 1 の場合、返される色は元の色である。
戻り値
この関数は、飽和調整結果の D3DXCOLOR 構造体へのポインタを返す。
注意
入力アルファ チャンネルは、修正されずに出力アルファ チャンネルにコピーされる。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、この関数を別の関数の引数として使える。
次に示す例のように、この関数は未飽和色とあるカラーの間で D3DXCOLOR 構造体の赤 (red)、緑 (green)、青 (blue) の色成分を補間する。
// Approximate values for each component's contribution to luminance.
// Based upon the NTSC standard described in ITU-R Recommendation BT.709.
FLOAT grey = pC->r * 0.2125f + pC->g * 0.7154f + pC->b * 0.0721f;
pOut->r = grey + s * (pC->r - grey);
s が 0 より大きく 1 より小さい場合、彩度は小さくなる。s が 1 より大きい場合、彩度は大きくなる。
グレースケール カラーは次のようにして計算される。
r = g = b = 0.2125*r + 0.7154*g + 0.0721*b
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照