D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory 関数
D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory 関数
メモリ内のファイルからボリューム テクスチャを作成する。
構文
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPCVOID pSrcFile,
UINT SrcData,
LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 ppVolumeTexture
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。ボリューム テクスチャに関連付けられているデバイスを表す。 - pSrcFile
[in] ボリューム テクスチャの作成に使うメモリ内のファイルへのポインタ。 - SrcData
[in] メモリ内のファイルのサイズ (バイト単位)。 - ppVolumeTexture
[out] 作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す、IDirect3DVolumeTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_NOTAVAILABLE | このデバイスは、照会されたテクニックをサポートしていない。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。 |
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
この関数がサポートしている ファイル フォーマットは、.bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、および .tga である。
この関数を使って作成したリソースは、D3DPOOL_MANAGED で示されるメモリ クラスに配置される。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9tex.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXCreateVolumeTextureFromFile、D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx、D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx、D3DXCreateVolumeTextureFromResource、D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx、テクスチャの色変換