D3DXCreateVolumeTexture 関数
D3DXCreateVolumeTexture 関数
必要に応じて呼び出しパラメータを調整し、空のボリューム テクスチャを作成する。
構文
HRESULT D3DXCreateVolumeTexture(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
UINT Width,
UINT Height,
UINT Depth,
UINT MipLevels,
DWORD Usage,
D3DFORMAT Format,
D3DPOOL Pool,
LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。ボリューム テクスチャに関連付けられているデバイスを表す。 - Width
[in] 幅 (ピクセル単位)。この値は、ゼロ以外の値でなければならない。 - Height
[in] 高さ (ピクセル単位)。この値は、ゼロ以外の値でなければならない。 - Depth
[in] 深度 (単位ピクセル)。この値は、ゼロ以外の値でなければならない。 - MipLevels
[in] 要求されるミップ レベルの数。この値が 0 または D3DX_DEFAULT の場合は、完全なミップマップ チェーンが作成される。 - Usage
[in] 0 または D3DUSAGE_DYNAMIC。動的テクスチャの使い方の詳細については、「動的テクスチャの使い方」を参照すること。 - Format
[in] D3DFORMAT 列挙型のメンバ。ボリューム テクスチャに対して要求されたピクセル フォーマットを記述する。返されるボリューム テクスチャのフォーマットは、Format で指定されたフォーマットと異なる場合がある。アプリケーションは、返されたボリューム テクスチャのフォーマットを確認する必要がある。 - Pool
[in] D3DPOOL 列挙型のメンバ。ボリューム テクスチャの配置先となるメモリ クラスを記述する。 - ppVolumeTexture
[out] 作成されたボリューム テクスチャ オブジェクトを表す、IDirect3DVolumeTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_NOTAVAILABLE | このデバイスは、照会されたテクニックをサポートしていない。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。 |
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
D3DXCreateVolumeTexture は、内部で D3DXCheckVolumeTextureRequirements を使って呼び出しパラメータを調整する。したがって、IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture の呼び出しが失敗する場合でも、D3DXCreateVolumeTexture の呼び出しは成功することが多い。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9tex.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照