D3DXCreateTextureFromResource 関数

D3DXCreateTextureFromResource 関数

リソースからテクスチャを作成する。

構文

HRESULT D3DXCreateTextureFromResource(      
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    HMODULE hSrcModule,
    LPCTSTR pSrcResource,
    LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

パラメータ

  • pDevice
    [in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。テクスチャに関連付けられているデバイスを表す。
  • hSrcModule
    [in] リソースのあるモジュールへのハンドル。または、オペレーティング システムが現在のプロセスに使うイメージに関連付けられているモジュールの場合は NULL。
  • pSrcResource
    [in] リソース名を指定する文字列へのポインタ。コンパイラの設定が Unicode を要求している場合、データ タイプ LPCTSTR は LPCWSTR になる。それ以外の場合は、この文字列のデータ タイプは LPCSTR になる。「注意」を参照すること。
  • ppTexture
    [out] 作成されたキューブ テクスチャ オブジェクトを表す、IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_NOTAVAILABLE このデバイスは、照会されたテクニックをサポートしていない。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。
D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。
E_OUTOFMEMORY Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

注意

コンパイラの設定によって関数のバージョンも決まる。Unicode が定義されている場合、この関数の呼び出しは D3DXCreateTextureFromResourceW になる。それ以外の場合は ANSI 文字列を使うので、この関数の呼び出しは D3DXCreateTextureFromResourceA になる。

ロードするリソースは、リソース タイプが RT_BITMAP または RT_RCDATA でなければならない。ビットマップ以外のフォーマット (.tga、.jpg、.dds など) をロードする場合は、リソース タイプ RT_RCDATA を使う。

この関数を使って作成したリソースは、D3DPOOL_MANAGED で示されるメモリ クラスに配置される。

関数の情報

ヘッダー d3dx9tex.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXCreateTextureFromResourceExテクスチャの色変換