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多くの C++ アプリケーションは、新しいフレームをレンダリングする前に深度バッファをクリアする。IDirect3DDevice9::Clear を呼び出して Flags パラメータに D3DCLEAR_ZBUFFER を指定することにより、Microsoft® Direct3D® で深度バッファを明示的にクリアできる。IDirect3DDevice9::Clear メソッドでは、Z パラメータに任意の深度値を指定できる。