IDirect3DDevice9::LightEnable メソッド

IDirect3DDevice9::LightEnable メソッド

デバイス内の一連のライティング パラメータを有効または無効にする。

構文

HRESULT LightEnable(      
    DWORD LightIndex,
    BOOL bEnable
);

パラメータ

  • LightIndex
    [in] このメソッドの対象となるライティング パラメータ セットのゼロから始まるインデックス。
  • bEnable
    [in] 一連のライティング パラメータを有効にするか無効にするかを示す値。このパラメータに TRUE を設定すると、指定されたインデックスのパラメータのライトが有効になり、FALSE を設定すると無効になる。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

デバイス内で割り当てられているライト属性の範囲外の値を LightIndex に設定すると、IDirect3DDevice9::LightEnable メソッドは D3DLIGHT9 構造体で表される光源を以下のプロパティで作成し、有効なステートを bEnable で指定された値に設定する。

メンバ デフォルト
Type D3DLIGHT_DIRECTIONAL
Diffuse (R:1, G:1, B:1, A:0)
Specular (R:0, G:0, B:0, A:0)
Ambient (R:0, G:0, B:0, A:0)
Position (0, 0, 0)
Direction (0, 0, 1)
Range 0
Falloff 0
Attenuation0 0
Attenuation1 0
Attenuation2 0
Theta 0
Phi 0

参照

IDirect3DDevice9::GetLightIDirect3DDevice9::GetLightEnableIDirect3DDevice9::SetLight