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D3DX_NORMALMAP

D3DX_NORMALMAP

法線マップ生成の定数。

#define 説明
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U u 軸のテクスチャのエッジから離れているピクセルをラッピングせずに、ミラーリングするよう指定する。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V v 軸のテクスチャのエッジから離れているピクセルをラッピングせずに、ミラーリングするよう指定する。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V を指定した場合と同様。
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 各法線の方向を反転する。
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION ピクセル単位の遮蔽項を計算してアルファ内にエンコードする。アルファが 1 の場合、ピクセルはまったく暗くならず、アルファが 0 の場合には、ピクセルが完全に暗くなる。

定数情報

ヘッダー d3dx9tex.h
最低限のオペレーティング システム Windows 98

関連項目