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方法 : アイコンをアセンブリに埋め込む

[このドキュメントはプレビューのみを目的としており、以降のリリースで変更される可能性があります。プレースホルダーとして空白のトピックが含まれています。]

WPF Designer for Visual Studio を使用して、アイコンなどのリソースを Windows Presentation Foundation (WPF) アプリケーションに簡単に統合することができます。 Extensible Application Markup Language (XAML) によって提供されているパッケージの URI スキームを使用して、アプリケーションの XAML でリソースを参照します。 詳細については、「WPF におけるパッケージの URI」を参照してください。

注意

実際に画面に表示されるダイアログ ボックスとメニュー コマンドは、アクティブな設定またはエディションによっては、ヘルプの説明と異なる場合があります。設定を変更するには、[ツール] メニューの [設定のインポートとエクスポート] をクリックします。詳細については、「Visual Studio の設定」を参照してください。

アイコンをアセンブリに埋め込むには

  1. ソリューション エクスプローラーで、使用するプロジェクトを右クリックします。[追加] をポイントし、[新しいフォルダー] をクリックします。 新しいフォルダーに Resources という名前を付けます。

  2. Windows エクスプローラーを使用して、"Blue Lace 16.bmp" などの .bmp ファイルを新しい Resources フォルダーにコピーします。 サポートされるファイルの種類は bmp、dib、gif、jpg、および png です。

  3. ソリューション エクスプローラーで、Resources フォルダーを右クリックし、[追加] をポイントし、[既存の項目] をクリックします。

    [既存項目の追加] ダイアログ ボックスが表示されます。

  4. [オブジェクトの種類] ボックスの一覧の [すべてのファイル] をクリックします。

  5. Resources フォルダーに移動し、ビットマップを選択して [追加] ボタンをクリックします。

    ビットマップはプロジェクトに追加され、Resources フォルダー内に表示されます。

  6. ソリューション エクスプローラーでビットマップを選択します。

  7. [プロパティ] ウィンドウで、[ビルド アクション][Resource] に設定されていることを確認します。

アイコン リソースを参照するには

  1. WPF Designerで、アプリケーションのメイン ウィンドウの XAML ファイル (MainWindow.xaml など) を開きます。

  2. XAML ビューで、開始 <Window> タグ内の Icon プロパティを次のパッケージの URI に設定します。

    Icon="pack://application:,,,/Resources/Blue Lace 16.bmp"
    

    Window 宣言は、次の XAML のようになります。

    <Window x:Class="IconDemo.MainWindow"
        xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="300" Width="300"
        Icon="pack://application:,,,/Resources/Blue Lace 16.bmp">
        <Grid>
    
        </Grid>
    </Window>
    
  3. アプリケーションをビルドして実行します。

    メイン ウィンドウのアイコンにビットマップが表示されます。

参照

概念

WPF におけるパッケージの URI

その他の技術情報

リソース (WPF)

WPF デザイナーでのコントロールの操作