Content Pipeline によって処理されたアセットを読み込みます。
名前空間: Microsoft.Xna.Framework.Content
アセンブリ: Microsoft.Xna.Framework (microsoft.xna.framework.dll 内)
public virtual T Load<T> (
string assetName
)
型パラメーター
パラメーター
- assetName
- アセット名。ローダーのルート ディレクトリからの相対的な名前であり、ファイル拡張子 .xnb を含みません。
戻り値
読み込まれるアセット。同じアセットを読み込む呼び出しを繰り返すと、同じオブジェクト インスタンスが返されます。
ゲームへのゲーム アセットの追加 でアセットを読み込む前に、ContentManager で説明した手順を使用してゲーム プロジェクトにアセットを追加する必要があります。
以下に示すのは、Load によってサポートされている Content Pipeline ランタイム クラスと、各クラスに関連付けられたファイル形式です。
これらは元のアセットの形式であることに注意してください。処理後はすべてのアセットが .xnb ファイルになります。
ディレクトリ .\content\models\ から "box" というアセット名の Model を読み込むには、以下のようにします。
Model model = contentManager.Load<Model>( ".\\content\\models\\box" );
タスク
リファレンス
Xbox 360, Windows XP SP2、Windows Vista, Zune