名前空間: Microsoft.Xna.Framework.Contentアセンブリ: Microsoft.Xna.Framework (microsoft.xna.framework.dll 内)
public virtual T Load<T> ( string assetName )
ゲームへのゲーム アセットの追加 でアセットを読み込む前に、ContentManager で説明した手順を使用してゲーム プロジェクトにアセットを追加する必要があります。
以下に示すのは、Load によってサポートされている Content Pipeline ランタイム クラスと、各クラスに関連付けられたファイル形式です。
.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm、および .tga ファイル形式をサポートします。
これらは元のアセットの形式であることに注意してください。処理後はすべてのアセットが .xnb ファイルになります。
ディレクトリ .\content\models\ から "box" というアセット名の Model を読み込むには、以下のようにします。
Model model = contentManager.Load<Model>( ".\\content\\models\\box" );