Microsoft DirectX は Windows プラットフォームでハイパフォーマンス、ハイクオリティ グラフィックスを実現するための業界最高のテクノロジーです
DirectX は、ランタイムテクノロジ、 開発ツール、グラフィックスプログラミングインターフェイスおよび言語の最適な組み合わせから構成されています。DirectX は、個人ユーザーおよびワークステーション規模の広範なグラフィックス ソフトウェアおよびハードウェア ソリューションでサポートされています。
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DirectX ヘルプの日本語版をお届けします。今回提供するものは August バージョンとなりますが、今後も引き続き更新を行なってまいります。DirectX は DirectX10 で技術的なブレイク スルーを行なうべくアーキテクチャーを一新しており、これは DirectX11 にも引き継がれます。これを機会に DirectX が持つ先進性とその有用性にふれていただき、アプリケーション開発に役立てていただければ幸いです。(2009 年 3 月 13 日)
November 2008 DirectX SDK のダウンロードには、最先端かつメディアリッチなインタラクティブアプリケーションを作るために必要なツールが含まれています。SDK はC++ 開発のランタイム、ヘッダーとライブラリ、サンプル、ドキュメント、ユーティリティ が含まれています。November SDK には最新の DirectX が提供するテッセレーションや GPCPU(general purpose GPU) 処理の対応さらには、グラフィックスハードウェアに最適化されたフィーチャーである Direct3D 11 のテクニカルプレビューも提供されています。
PDC 2008 にてメインストリームであるアプリケーション開発者向けの2つの新しいグラフィックステクノロジーをアナウンスしました:
Direct3D 10.1 用のハイパフォーマンスベクトルグラフィックス API であるDirect2D 、ならびにクリアタイプとオープンタイプのフォントを管理ならびにレイアウトする API DirectWrite です。PDC 2008 Presentation (英語) をチェックしてみてください。またラーニング ページを時々チェックして、アップデートを確認してください。
November 2008 DirectX SDK の中でも新しいものとして Windows Vista 用の Direct3D 11 テクニカルプレビューがあげられます。より深い理解のために見だし先をクリックして、ホワイトペーパー、他のドキュメントそして DirectX チームが現在開発中であるその他のフィーチャーについて参照してください。
ビジネス、企業、IT アプリケーションで DirectX がどのように使用されているかを学習できます。
個人ユーザー向けアプリケーションの開発者がどのように DirectX を使用しているかを学習できます。
DirectX 10 対応ゲームおよびダウンロードに関する最新のニュースを確認できます。
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