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コーディング エディタを起動してから、記事をお読みください。
さあ、楽しむためのコーディングを始めましょう。
ゲームのアップグレード : SpaceBlitz (Visual Basic)
この記事では、Space Blitz のサンプル アプリケーションを拡張し、新しい機能を追加します。
ゲームのアップグレード : SpaceBlitz (Visual C#)
この記事では、Space Blitz のサンプル アプリケーションを拡張し、新しい機能を追加します。
ゲーム開発入門 5: ユニットの追加
Microsoft .NET Framework、およびマネージ DirectX 9.0 を使用したゲーム プログラミング入門シリーズの第 5 回です。この記事では、事前定義のメッシュ ファイルを使用した 3D オブジェクトのゲームへの追加、および単純なカリングの実装について説明します。
ゲーム開発入門 3: DirectX II
Microsoft .NET Framework およびマネージ DirectX 9.0 を使用した一連のゲーム プログラミング。この記事では、変換、行列、カリング、およびクリッピングなどの、さらに進んだ DirectX 原理を取り上げます。
ゲーム開発入門 2: DirectX の概要
Microsoft .NET Framework およびマネージ DirectX 9.0 を使用したゲーム プログラミングの入門シリーズの第 2 回です。この記事は DirectX の基礎について説明しています。
ゲーム開発入門 1: はじめに
この記事は、Microsoft .NET Framework および マネージ DirectX 9.0 を使用したゲーム プログラミングの入門シリーズの第 1 回です。
.NET で Flickr を使用する
最近は誰もかれもが "Web 2.0" Web ベース アプリケーションの最新流行の 1 つである Flickr を使っているようです。広く模倣されたスタイル、ソーシャル ネットワーキング対応のレイアウト、真に対話的なユーザー操作を実現する最新 AJAX 技術の使用によって、Flickr はインターネット アプリケーションの将来的な目標を掲げました。また、"Web 2.0" アプリケーション (この用語を使うのは本当にこれで最後にします) の主な基準は、提供されているパブリック API であり、これを使用して写真を表示および操作する新しく興味深い方法を構築できます。
すっかりディスコ
「どうしてディスコのダンス フロアを作るの?」とよく聞かれます。単に、ディスコ ダンス フロアを見て、これはぜひ作らなくてはならないと実感しただけです。アパートにダンス フロアがあれば、魔法のように女の子たちがたくさん来てくれるでしょう。
持ち運ぶ - 第 2 部
この記事でも引き続きモビリティについて説明しますが、今回はネットワークの認識に重点を置いて説明します。
持ち運ぶ - 第 1 部
ネットワークと電源の状態を把握することが、モビリティの 2 つの重要な側面になります。そこで、コラムを 2 部に分け、今回は電源の認識に重点を置き、次回はネットワークに関する考慮事項について説明します。
赤ちゃん大好き! Web カメラと動作検出
今回は、Scott Hanselman が Andrew Kirillov の Motion Detector を、彼の許可を得て .NET Framework 2.0 と ClickOnce に拡張します。また、ネットワーク トラフィックの追跡とちょっとした直感を使って、AirLink AIC250 Network Camera の特性に対処しています。
電子メールの動的署名を作成する方法
簡単に説明すると、「単純な動的署名、つまり RSS 2.0 (Rich Site Summary) シンジケーション フィードからのニュースを集約し、自動更新される画像」です。必要に応じてテキストと併用できる独自の電子メール署名も作成できるようになります。
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