Metodo GC.Collect
Aggiornamento: novembre 2007
Forza un immediato Garbage Collection di tutte le generazioni.
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)
Utilizzare questo metodo per provare a recuperare tutta la memoria non accessibile.
Tutti gli oggetti, indipendentemente dal periodo di tempo in cui sono rimasti in memoria, vengono sottoposti alla procedura di Garbage Collection, ad eccezione di quelli per cui sono presenti riferimenti nel codice gestito. Utilizzare questo metodo per forzare il sistema a tentare di recuperare la quantità massima di memoria disponibile.
Nell'esempio riportato di seguito viene illustrato come utilizzare il metodo Collect per eseguire un Garbage Collection su tutte le generazioni di memoria. Il codice genera un numero di oggetti inutilizzati, quindi chiama il metodo Collect per eliminarli dalla memoria.
using System; namespace GCCollectExample { class MyGCCollectClass { private const int maxGarbage = 1000; static void Main() { // Put some objects in memory. MyGCCollectClass.MakeSomeGarbage(); Console.WriteLine("Memory used before collection: {0}", GC.GetTotalMemory(false)); // Collect all generations of memory. GC.Collect(); Console.WriteLine("Memory used after full collection: {0}", GC.GetTotalMemory(true)); } static void MakeSomeGarbage() { Version vt; for(int i = 0; i < maxGarbage; i++) { // Create objects and release them to fill up memory // with unused objects. vt = new Version(); } } } }
package GCCollectExample ;
import System.* ;
class MyGCCollectClass
{
private static final int maxGarbage = 1000;
public static void main(String[] args)
{
// Put some objects in memory.
MyGCCollectClass.MakeSomeGarbage();
Console.WriteLine("Memory used before collection: {0}",
System.Convert.ToString(GC.GetTotalMemory(false)));
// Collect all generations of memory.
GC.Collect();
Console.WriteLine("Memory used after full collection: {0}",
System.Convert.ToString(GC.GetTotalMemory(true)));
} //main
static void MakeSomeGarbage()
{
Version vt;
for (int i = 0; i < maxGarbage; i++) {
// Create objects and release them to fill up memory
// with unused objects.
vt = new Version();
}
} //MakeSomeGarbage
} //MyGCCollectClass
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