Informazioni
L'argomento richiesto è visualizzato di seguito, ma non è incluso in questa libreria.

Metodo UIElement.ReleaseMouseCapture

Rilascia l'input del mouse, se questo elemento l'ha acquisito.

Spazio dei nomi:  System.Windows
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)

public void ReleaseMouseCapture()

Implementa

IInputElement.ReleaseMouseCapture()

Se questo elemento non ha acquisito l'input, la chiamata al metodo non ha effetto. Valutare la possibilità di verificare il valore di IsMouseCaptured prima di chiamare questo metodo.

L'esempio seguente è equivalente all'esempio fornito per CaptureMouse: gestisce il rilascio dei pulsanti del mouse in modo da rilasciare l'input del mouse e riabilitare lo spostamento del mouse.


private void MouseDownHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (!Enabled) return;
    e.Handled = true;


    if (Keyboard.IsKeyDown(Key.F1) == true)
    {
        Reset();
        return;
    }

    UIElement el = (UIElement)sender;
    _point = e.MouseDevice.GetPosition(el);
    // Initialize the center of rotation to the lookatpoint
    if (!_centered)
    {
        ProjectionCamera camera = (ProjectionCamera)_slaves[0].Camera;
        _center = camera.LookDirection;
        _centered = true;
    }

    _scaling = (e.MiddleButton == MouseButtonState.Pressed);

    if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Space) == false)
        _rotating = true;
    else
        _rotating = false;

    el.CaptureMouse();
}

private void MouseUpHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (!_enabled) return;
    e.Handled = true;

    // Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
    // start at the right place.
    if (_rotating == true)
        _rotation = _rotationDelta * _rotation;
    else
    {
        _translate += _translateDelta;
        _translateDelta.X = 0;
        _translateDelta.Y = 0;
    }

    //_scale = _scaleDelta*_scale;
    UIElement el = (UIElement)sender;
    el.ReleaseMouseCapture();
}


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