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Hashtable Classe

Definizione

Rappresenta una raccolta di coppie chiave/valore organizzate in base al codice hash della chiave.

public ref class Hashtable : System::Collections::IDictionary
public ref class Hashtable : ICloneable, System::Collections::IDictionary, System::Runtime::Serialization::IDeserializationCallback, System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class Hashtable : System.Collections.IDictionary
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type Hashtable = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IDictionary
type Hashtable = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IDictionary
    interface ICloneable
    interface IDeserializationCallback
    interface ISerializable
type Hashtable = class
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IDictionary
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
Public Class Hashtable
Implements IDictionary
Public Class Hashtable
Implements ICloneable, IDeserializationCallback, IDictionary, ISerializable
Ereditarietà
Hashtable
Derivato
Attributi
Implementazioni

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come creare, inizializzare ed eseguire varie funzioni in un Hashtable oggetto e come stampare le relative chiavi e valori.

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Example
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith->Add("txt", "notepad.exe");
        openWith->Add("bmp", "paint.exe");
        openWith->Add("dib", "paint.exe");
        openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith->Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch(...)
        {
            Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith->ContainsKey("ht"))
        {
            openWith->Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console::WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console::WriteLine();
        for each( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection^ valueColl = openWith->Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in valueColl )
        {
            Console::WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection^ keyColl = openWith->Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in keyColl )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console::WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith->Remove("doc");

        if (!openWith->ContainsKey("doc"))
        {
            Console::WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
};

int main()
{
    Example::Main();
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
using System;
using System.Collections;

class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable openWith = new Hashtable();

        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith.Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you
        // can omit its name when accessing elements.
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting
        // them.
        if (!openWith.ContainsKey("ht"))
        {
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine();
        foreach( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection valueColl = openWith.Values;

        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in valueColl )
        {
            Console.WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection keyColl = openWith.Keys;

        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in keyColl )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith.Remove("doc");

        if (!openWith.ContainsKey("doc"))
        {
            Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
Imports System.Collections

Module Example

    Sub Main()

        ' Create a new hash table.
        '
        Dim openWith As New Hashtable()

        ' Add some elements to the hash table. There are no 
        ' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe")
        openWith.Add("bmp", "paint.exe")
        openWith.Add("dib", "paint.exe")
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

        ' The Add method throws an exception if the new key is 
        ' already in the hash table.
        Try
            openWith.Add("txt", "winword.exe")
        Catch
            Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
        End Try

        ' The Item property is the default property, so you 
        ' can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' The default Item property can be used to change the value
        ' associated with a key.
        openWith("rtf") = "winword.exe"
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' If a key does not exist, setting the default Item property
        ' for that key adds a new key/value pair.
        openWith("doc") = "winword.exe"

        ' ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        ' them.
        If Not openWith.ContainsKey("ht") Then
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe")
            Console.WriteLine("Value added for key = ""ht"": {0}", _
                openWith("ht"))
        End If

        ' When you use foreach to enumerate hash table elements,
        ' the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine()
        For Each de As DictionaryEntry In openWith
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
                de.Key, de.Value)
        Next de

        ' To get the values alone, use the Values property.
        Dim valueColl As ICollection = openWith.Values

        ' The elements of the ValueCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In valueColl
            Console.WriteLine("Value = {0}", s)
        Next s

        ' To get the keys alone, use the Keys property.
        Dim keyColl As ICollection = openWith.Keys

        ' The elements of the KeyCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In keyColl
            Console.WriteLine("Key = {0}", s)
        Next s

        ' Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine(vbLf + "Remove(""doc"")")
        openWith.Remove("doc")

        If Not openWith.ContainsKey("doc") Then
            Console.WriteLine("Key ""doc"" is not found.")
        End If

    End Sub

End Module

' This code example produces the following output:
'
'An element with Key = "txt" already exists.
'For key = "rtf", value = wordpad.exe.
'For key = "rtf", value = winword.exe.
'Value added for key = "ht": hypertrm.exe
'
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = ht, Value = hypertrm.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
'Key = rtf, Value = winword.exe
'Key = doc, Value = winword.exe
'
'Value = paint.exe
'Value = notepad.exe
'Value = hypertrm.exe
'Value = paint.exe
'Value = winword.exe
'Value = winword.exe
'
'Key = dib
'Key = txt
'Key = ht
'Key = bmp
'Key = rtf
'Key = doc
'
'Remove("doc")
'Key "doc" is not found.
# Create new hash table using PowerShell syntax
$OpenWith = @{}

# Add one element to the hash table using the Add method
$OpenWith.Add('txt', 'notepad.exe')

# Add three eleements using PowerShell syntax three different ways
$OpenWith.dib = 'paint.exe'

$KeyBMP = 'bmp'
$OpenWith[$KeyBMP] = 'paint.exe'

$OpenWith += @{'rtf' = 'wordpad.exe'}

# Display hash table
"There are {0} in the `$OpenWith hash table as follows:" -f $OpenWith.Count
''

# Display hashtable properties
'Count of items in the hashtable  : {0}' -f $OpenWith.Count
'Is hashtable fixed size?         : {0}' -f $OpenWith.IsFixedSize
'Is hashtable read-only?          : {0}' -f $OpenWith.IsReadonly
'Is hashtabale synchronised?      : {0}' -f $OpenWith.IsSynchronized
''
'Keys in hashtable:'
$OpenWith.Keys
''
'Values in hashtable:'
$OpenWith.Values
''

<#
This script produces the following output:

There are 4 in the $OpenWith hash table as follows:

Name                           Value                                                                            
----                           -----                                                                            
txt                            notepad.exe                                                                      
dib                            paint.exe                                                                        
bmp                            paint.exe                                                                        
rtf                            wordpad.exe                                                                      

Count of items in the hashtable  : 4
Is hashtable fixed size?         : False
Is hashtable read-only?          : False
Is hashtabale synchronised?      : False

Keys in hashtable:
txt
dib
bmp
rtf

Values in hashtable:
notepad.exe
paint.exe
paint.exe
wordpad.exe
#>

Commenti

Ogni elemento è una coppia chiave/valore archiviata in un DictionaryEntry oggetto . Una chiave non può essere null, ma un valore può essere .

Importante

Non è consigliabile usare la classe per il Hashtable nuovo sviluppo. È invece consigliabile usare la classe generica Dictionary<TKey,TValue> . Per altre informazioni, vedere Raccolte non generiche che non devono essere usate in GitHub.

Gli oggetti utilizzati come chiavi da un Hashtable sono necessari per eseguire l'override del Object.GetHashCode metodo (o dell'interfaccia IHashCodeProvider ) e del Object.Equals metodo (o dell'interfaccia IComparer ). L'implementazione di entrambi i metodi e delle interfacce deve gestire la distinzione tra maiuscole e minuscole nello stesso modo; in caso contrario, l'oggetto Hashtable potrebbe comportarsi in modo non corretto. Ad esempio, quando si crea un Hashtableoggetto , è necessario usare la CaseInsensitiveHashCodeProvider classe (o qualsiasi implementazione senza distinzione tra maiuscole IHashCodeProvider e minuscole) con la CaseInsensitiveComparer classe (o qualsiasi implementazione senza distinzione IComparer tra maiuscole e minuscole).

Inoltre, questi metodi devono produrre gli stessi risultati quando vengono chiamati con gli stessi parametri mentre la chiave esiste in Hashtable. Un'alternativa consiste nell'usare un Hashtable costruttore con un IEqualityComparer parametro . Se l'uguaglianza delle chiavi fosse semplicemente di riferimento all'uguaglianza, l'implementazione ereditata di Object.GetHashCode e Object.Equals sarebbe sufficiente.

Gli oggetti chiave devono essere non modificabili purché vengano usati come chiavi in Hashtable.

Quando un elemento viene aggiunto a Hashtable, l'elemento viene inserito in un bucket basato sul codice hash della chiave. Le ricerche successive della chiave usano il codice hash della chiave per eseguire la ricerca in un solo bucket specifico, riducendo quindi sostanzialmente il numero di confronti di chiavi necessari per trovare un elemento.

Il fattore di carico di un Hashtable oggetto determina il rapporto massimo tra elementi e bucket. I fattori di carico più piccoli causano tempi di ricerca medi più rapidi a costo di un maggiore consumo di memoria. Il fattore di carico predefinito di 1,0 offre in genere il miglior equilibrio tra velocità e dimensioni. È anche possibile specificare un fattore di carico diverso al momento della creazione di Hashtable .

Man mano che gli elementi vengono aggiunti a un Hashtableoggetto , il fattore di carico effettivo degli Hashtable aumenti. Quando il fattore di carico effettivo raggiunge il fattore di carico specificato, il numero di bucket in Hashtable viene automaticamente aumentato al numero primo più piccolo maggiore del doppio del numero corrente di Hashtable bucket.

Ogni oggetto chiave in Hashtable deve fornire la propria funzione hash, a cui è possibile accedere chiamando GetHash. Tuttavia, qualsiasi oggetto che implementa IHashCodeProvider può essere passato a un Hashtable costruttore e tale funzione hash viene usata per tutti gli oggetti nella tabella.

La capacità di un Hashtable oggetto è il numero di elementi che può Hashtable contenere. Man mano che gli elementi vengono aggiunti a un Hashtableoggetto , la capacità viene aumentata automaticamente in base alle esigenze tramite la riallocazione.

Solo .NET Framework: Per gli oggetti di dimensioni molto grandi Hashtable , è possibile aumentare la capacità massima a 2 miliardi di elementi in un sistema a 64 bit impostando l'attributo dell'elemento enabled<gcAllowVeryLargeObjects> di configurazione su true nell'ambiente di runtime.

L'istruzione foreach del linguaggio C# (For Each in Visual Basic) restituisce un oggetto del tipo degli elementi nella raccolta. Poiché ogni elemento di Hashtable è una coppia chiave/valore, il tipo di elemento non è il tipo della chiave o il tipo del valore. Il tipo di elemento è DictionaryEntryinvece . Ad esempio:

for each(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
foreach(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
For Each de As DictionaryEntry In myHashtable
    ' ...
Next de

L'istruzione foreach è un wrapper intorno all'enumeratore, che consente solo la lettura da, non la scrittura in, la raccolta.

Poiché la serializzazione e la deserializzazione di un enumeratore per un Hashtable può causare la riordinazione degli elementi, non è possibile continuare l'enumerazione senza chiamare il Reset metodo.

Nota

Poiché le chiavi possono essere ereditate e il loro comportamento modificato, la loro univocità assoluta non può essere garantita dai confronti usando il Equals metodo .

Costruttori

Hashtable()

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale, il fattore di carico, il provider di codice hash e l'operatore di confronto predefiniti.

Hashtable(IDictionary)

Inizializza una nuova istanza della classe Hashtable copiando gli elementi dal dizionario specificato nel nuovo oggetto Hashtable. Il nuovo oggetto Hashtable ha una capacità iniziale uguale al numero di elementi copiati e usa il fattore di carico, il provider di codice hash e l'operatore di confronto predefiniti.

Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer)

Inizializza una nuova istanza della classe Hashtable copiando gli elementi dal dizionario specificato in un nuovo oggetto Hashtable. Il nuovo oggetto Hashtable ha una capacità iniziale uguale al numero di elementi copiati e usa il fattore di carico predefinito e l'oggetto IEqualityComparer specificato.

Hashtable(IDictionary, IHashCodeProvider, IComparer)
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe Hashtable copiando gli elementi dal dizionario specificato nel nuovo oggetto Hashtable. Il nuovo oggetto Hashtable ha una capacità iniziale uguale al numero di elementi copiati e usa il fattore di carico predefinito e il provider di codice hash e l'operatore di confronto specificati. Questa API è obsoleta. Per un'alternativa, vedere Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer).

Hashtable(IDictionary, Single)

Inizializza una nuova istanza della classe Hashtable copiando gli elementi dal dizionario specificato nel nuovo oggetto Hashtable. Il nuovo oggetto Hashtable ha una capacità iniziale uguale al numero di elementi copiati e usa il fattore di carico specificato e il provider di codice hash e l'operatore di confronto predefiniti.

Hashtable(IDictionary, Single, IEqualityComparer)

Inizializza una nuova istanza della classe Hashtable copiando gli elementi dal dizionario specificato nel nuovo oggetto Hashtable. Il nuovo oggetto Hashtable ha una capacità iniziale uguale al numero di elementi copiati e usa il fattore di carico e l'oggetto IEqualityComparer specificati.

Hashtable(IDictionary, Single, IHashCodeProvider, IComparer)
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe Hashtable copiando gli elementi dal dizionario specificato nel nuovo oggetto Hashtable. Il nuovo oggetto Hashtable ha una capacità iniziale uguale al numero di elementi copiati e usa il fattore di carico, il provider di codice hash e l'operatore di confronto specificati.

Hashtable(IEqualityComparer)

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale e il fattore di carico predefiniti e l'oggetto IEqualityComparer specificato.

Hashtable(IHashCodeProvider, IComparer)
Obsoleti.
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale e il fattore di carico predefiniti e il provider di codice hash e l'operatore di confronto specificati.

Hashtable(Int32)

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale specificata e il fattore di carico, il provider di codice hash e l'operatore di confronto predefiniti.

Hashtable(Int32, IEqualityComparer)

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale e l'interfaccia IEqualityComparer specificate e il fattore di carico predefinito.

Hashtable(Int32, IHashCodeProvider, IComparer)
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale, il provider di codice hash e l'operatore di confronto specificati e il fattore di carico predefinito.

Hashtable(Int32, Single)

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale e il fattore di carico specificati e il provider di codice hash e l'operatore di confronto predefiniti.

Hashtable(Int32, Single, IEqualityComparer)

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale, il fattore di carico e l'oggetto IEqualityComparer specificati.

Hashtable(Int32, Single, IHashCodeProvider, IComparer)
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable usando la capacità iniziale, il fattore di carico, il provider di codice hash e l'operatore di confronto specificati.

Hashtable(SerializationInfo, StreamingContext)
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza vuota della classe Hashtable che è serializzabile tramite gli oggetti SerializationInfo e StreamingContext specificati.

Proprietà

comparer
Obsoleti.
Obsoleti.

Ottiene o imposta l'oggetto IComparer da usare per Hashtable.

Count

Ottiene il numero di coppie chiave/valore contenute in Hashtable.

EqualityComparer

Ottiene l'interfaccia IEqualityComparer da usare per la classe Hashtable.

hcp
Obsoleti.
Obsoleti.

Ottiene o imposta l'oggetto dal quale verranno distribuiti i codici hash.

IsFixedSize

Ottiene un valore che indica se Hashtable ha dimensioni fisse.

IsReadOnly

Ottiene un valore che indica se Hashtable è di sola lettura.

IsSynchronized

Ottiene un valore che indica se l'accesso a Hashtable è sincronizzato (thread-safe).

Item[Object]

Ottiene o imposta il valore associato alla chiave specificata.

Keys

Ottiene un oggetto ICollection contenente le chiavi presenti nell'oggetto Hashtable.

SyncRoot

Ottiene un oggetto che può essere usato per sincronizzare l'accesso a Hashtable.

Values

Ottiene ICollection contenente i valori in Hashtable.

Metodi

Add(Object, Object)

Aggiunge un elemento con la chiave e il valore specificati al metodo Hashtable.

Clear()

Rimuove tutti gli elementi da Hashtable.

Clone()

Crea una copia superficiale di Hashtable.

Contains(Object)

Determina se l'oggetto Hashtable contiene una chiave specifica.

ContainsKey(Object)

Determina se l'oggetto Hashtable contiene una chiave specifica.

ContainsValue(Object)

Stabilisce se Hashtable contiene un valore specifico.

CopyTo(Array, Int32)

Copia gli elementi della classe Hashtable gli elementi della classe Array unidimensionale in corrispondenza dell'indice specificato.

Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetEnumerator()

Restituisce un oggetto IDictionaryEnumerator che esegue l'iterazione di Hashtable.

GetHash(Object)

Restituisce il codice hash per la chiave specificata.

GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)
Obsoleti.

Implementa l'interfaccia ISerializable restituendo i dati necessari per serializzare la Hashtable.

GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
KeyEquals(Object, Object)

Confronta un Object specifico con una chiave specifica nella Hashtable.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
OnDeserialization(Object)

Implementa l'interfaccia ISerializable e genera l'evento di deserializzazione quando la deserializzazione è completa.

Remove(Object)

Rimuove l'elemento con la chiave specificata da Hashtable.

Synchronized(Hashtable)

Restituisce un wrapper sincronizzato (thread-safe) per la classe Hashtable.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IEnumerable.GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore che consente di eseguire l'iterazione di una raccolta.

Metodi di estensione

Cast<TResult>(IEnumerable)

Esegue il cast degli elementi di un oggetto IEnumerable nel tipo specificato.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra gli elementi di un oggetto IEnumerable in base a un tipo specificato.

AsParallel(IEnumerable)

Consente la parallelizzazione di una query.

AsQueryable(IEnumerable)

Converte un oggetto IEnumerable in un oggetto IQueryable.

Si applica a

Thread safety

Hashtable è thread safe per l'uso da più thread di lettura e un singolo thread di scrittura. È thread safe per l'uso di più thread quando solo uno dei thread esegue operazioni di scrittura (aggiornamento), che consente letture senza blocco, a condizione che i writer vengano serializzati nell'oggetto Hashtable. Per supportare più writer tutte le operazioni sull'oggetto Hashtable devono essere eseguite tramite il wrapper restituito dal Synchronized(Hashtable) metodo, purché non siano presenti thread che leggeno l'oggetto Hashtable .

L'enumerazione tramite una raccolta non è intrinsecamente una procedura thread safe. Anche se una raccolta è sincronizzata, è possibile che venga modificata da altri thread, con conseguente generazione di un'eccezione da parte dell'enumeratore. Per garantire la protezione dei thread durante l'enumerazione, è possibile bloccare la raccolta per l'intera enumerazione oppure intercettare le eccezioni determinate dalle modifiche apportate da altri thread.

Vedi anche