Conversione da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11

Applies to Windows and Windows Phone

Include articoli, panoramiche ed esercitazioni per la conversione di una pipeline di grafica OpenGL ES 2.0 in Direct3D 11 e Windows Runtime.

Contenuto della sezione

ArgomentoDescrizione

Confronto tra OpenGL ES 2.0 e Direct3D 11.1

La prima volta che inizi con il processo di conversione della tua architettura grafica da OpenGL ES 2.0 a Direct3D, ti consigliamo di familiarizzare con le principali differenze tra le API. Gli argomenti in questa sezione offrono informazioni utili per pianificare la strategia di conversione e le modifiche delle API che devi apportare con il passaggio dell'elaborazione grafica a Direct3D.

Esercitazioni per conversioni di esempio da OpenGL ES 2.0

Questo set di argomenti illustra in dettaglio alcuni scenari di conversione di pipeline di grafica OpenGL ES 2.0 di diversa complessità.

Informazioni di riferimento sulla conversione da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Usa questi argomenti di riferimento per cercare esempi di mapping delle API e brevi esempi di codice per la conversione da OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.

 

 

 

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