Classe PerspectiveCamera (System.Windows.Media.Media3D)

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Classe PerspectiveCamera
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Rappresenta una fotocamera di proiezione prospettica.

Gerarchia di ereditarietà

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Media3D.Camera
            System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera
              System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera

Spazio dei nomi:  System.Windows.Media.Media3D
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Sintassi

Visual Basic
Public NotInheritable Class PerspectiveCamera _
	Inherits ProjectionCamera
C#
public sealed class PerspectiveCamera : ProjectionCamera
Visual C++
public ref class PerspectiveCamera sealed : public ProjectionCamera
F#
[<Sealed>]
type PerspectiveCamera =  
    class
        inherit ProjectionCamera
    end
Utilizzo della sintassi XAML per elementi oggetto
<PerspectiveCamera .../>

Il tipo PerspectiveCamera espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Metodo pubblico PerspectiveCamera() Inizializza una nuova istanza della classe PerspectiveCamera.
Metodo pubblico PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double) Inizializza una nuova istanza della classe PerspectiveCamera utilizzando la posizione, la direzione e il campo visivo specificati.
In alto
Proprietà

  Nome Descrizione
Proprietà pubblica CanFreeze Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable)
Proprietà pubblica DependencyObjectType Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza.  (Ereditato da DependencyObject)
Proprietà pubblica Dispatcher Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Proprietà pubblica FarPlaneDistance Ottiene o imposta un valore che specifica la distanza tra la camera e il relativo piano di ritaglio posteriore. (Ereditato da ProjectionCamera)
Proprietà pubblica FieldOfView Ottiene o imposta un valore che rappresenta il campo visivo orizzontale della fotocamera.
Proprietà pubblica HasAnimatedProperties Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable)
Proprietà pubblica IsFrozen Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable)
Proprietà pubblica IsSealed Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject)
Proprietà pubblica LookDirection Ottiene o imposta una struttura Vector3D che definisce la direzione in cui punta la camera nelle coordinate internazionali. (Ereditato da ProjectionCamera)
Proprietà pubblica NearPlaneDistance Ottiene o imposta un valore che specifica la distanza tra la camera e il relativo piano di ritaglio anteriore. (Ereditato da ProjectionCamera)
Proprietà pubblica Position Ottiene o imposta la posizione della camera nelle coordinate internazionali. (Ereditato da ProjectionCamera)
Proprietà pubblica Transform Ottiene o imposta l'oggetto Transform3D applicato alla fotocamera. (Ereditato da Camera)
Proprietà pubblica UpDirection Ottiene o imposta una struttura Vector3D che definisce la direzione verso l'alto della camera. (Ereditato da ProjectionCamera)
In alto
Metodi

  Nome Descrizione
Metodo pubblico ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico CheckAccess Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Metodo pubblico ClearValue(DependencyProperty) Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico ClearValue(DependencyPropertyKey) Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico Clone Crea un clone modificabile dell'oggetto PerspectiveCamera, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti.
Metodo protetto CloneCore Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico CloneCurrentValue Crea un clone modificabile dell'oggetto PerspectiveCamera, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti.
Metodo protetto CloneCurrentValueCore Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico CoerceValue Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto CreateInstance Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto CreateInstanceCore Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico Equals Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto Finalize Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico Freeze() Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto FreezeCore Rende immodificabile questo oggetto Animatable o determina se l'oggetto può essere reso immodificabile. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico GetAnimationBaseValue Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico GetAsFrozen Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto GetAsFrozenCore Si prenda ad esempio una copia bloccata di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico GetCurrentValueAsFrozen Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto GetCurrentValueAsFrozenCore Rende l’istanza corrente una copia bloccata di Freezablespecificato. Se l'oggetto dispone di proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico GetHashCode Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico GetLocalValueEnumerator Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetValue Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico InvalidateProperty Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Metodo protetto OnChanged Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnPropertyChanged Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico ReadLocalValue Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto ReadPreamble Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico SetCurrentValue Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SetValue(DependencyProperty, Object) Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SetValue(DependencyPropertyKey, Object) Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto ShouldSerializeProperty Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico ToString() Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto in base alle impostazioni cultura correnti. (Ereditato da Camera)
Metodo pubblico ToString(IFormatProvider) Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto fotocamera. (Ereditato da Camera)
Metodo pubblico VerifyAccess Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Metodo protetto WritePostscript Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto WritePreamble Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable)
In alto
Eventi

  Nome Descrizione
Evento pubblico Changed Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable)
In alto
Campi

  Nome Descrizione
Campo pubblico Membro statico FieldOfViewProperty Identifica la proprietà di dipendenza FieldOfView.
In alto
Implementazioni esplicite dell'interfaccia

  Nome Descrizione
Implementazione esplicita dell'interfaccia Metodo privato IFormattable.ToString Formatta il valore dell'istanza corrente utilizzando il formato specificato. (Ereditato da Camera)
In alto
Note

PerspectiveCamera specifica una proiezione di un modello 3-D su una superficie visiva 2-D. Questa proiezione include lo scorcio prospettico. In altri termini, la classe PerspectiveCamera descrive un tronco di piramide i cui lati convergono verso un punto nell'orizzonte. Gli oggetti più vicini alla camera appaiono di dimensioni maggiori, mentre quelli più lontani risultano di dimensioni inferiori.

Di seguito è illustrata la differenza tra le proiezioni della camera ortografica e della camera di scorcio prospettico.

Proiezione ortografica e prospettica
Esempi

XAML

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <DockPanel>
    <Viewbox>
      <Canvas Width="321" Height="201">

        <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. -->
        <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
          <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
          </Viewport3D.Camera>

          <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
          <Viewport3D.Children>

            <!-- This ModelVisual3D defines the light cast in the scene. Without light, the 3D 
                 object cannot be seen. Also, the direction of the lights affect shadowing. If desired,
                 you can create multiple lights with different colors that shine from different directions. -->
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>

                  <!-- The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. -->
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D
                     TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
                     Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
                     TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
                     Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
                  </GeometryModel3D.Geometry>
                  <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a tiled drawing   
                       covers the surface of the 3D object.-->
                  <GeometryModel3D.Material>
                    <DiffuseMaterial>
                      <DiffuseMaterial.Brush>
                        <DrawingBrush Viewport="0,0,0.1,0.1" TileMode="Tile">
                          <DrawingBrush.Drawing>
                            <DrawingGroup>
                              <DrawingGroup.Children>
                                <GeometryDrawing Geometry="M0,0.1 L0.1,0 1,0.9, 0.9,1z"
                                  Brush="Gray" />
                                <GeometryDrawing Geometry="M0.9,0 L1,0.1 0.1,1 0,0.9z"
                                  Brush="Gray" />
                                <GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.25 L0.5,0.125 0.75,0.25 0.5,0.5z"
                                  Brush="#FFFF00" />
                                <GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.75 L0.5,0.875 0.75,0.75 0.5,0.5z"
                                  Brush="Black" />
                                <GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.75 L0.125,0.5 0.25,0.25 0.5,0.5z"
                                  Brush="#FF0000" />
                                <GeometryDrawing Geometry="M0.75,0.25 L0.875,0.5 0.75,0.75 0.5,0.5z"
                                  Brush="MediumBlue" />
                              </DrawingGroup.Children>
                            </DrawingGroup>
                          </DrawingBrush.Drawing>
                        </DrawingBrush>
                      </DiffuseMaterial.Brush>
                    </DiffuseMaterial>
                  </GeometryModel3D.Material>
                  <!-- Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, rendering the 
                       3D object rotated. -->
                  <GeometryModel3D.Transform>
                    <RotateTransform3D>
                      <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" />
                      </RotateTransform3D.Rotation>
                    </RotateTransform3D>
                  </GeometryModel3D.Transform>
                </GeometryModel3D>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>
        </Viewport3D>
      </Canvas>
    </Viewbox>
  </DockPanel>
</Page>


Informazioni sulla versione

.NET Framework

Supportato in: 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Supportato in: 4, 3.5 SP1
Piattaforme

Windows 7, Windows Vista SP1 o versione successiva, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (componenti di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (componenti di base del server supportati con SP1 o versione successiva), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Codice thread safe

Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.
Vedere anche

Riferimenti

Altre risorse