Rappresenta una fotocamera di proiezione prospettica.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Media3D.Camera
System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera
System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera
Spazio dei nomi: System.Windows.Media.Media3D
Assembly: PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Public NotInheritable Class PerspectiveCamera _ Inherits ProjectionCamera
public sealed class PerspectiveCamera : ProjectionCamera
public ref class PerspectiveCamera sealed : public ProjectionCamera
[<Sealed>] type PerspectiveCamera = class inherit ProjectionCamera end
<PerspectiveCamera .../>
Il tipo PerspectiveCamera espone i seguenti membri.
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
PerspectiveCamera() | Inizializza una nuova istanza della classe PerspectiveCamera. |
|
PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double) | Inizializza una nuova istanza della classe PerspectiveCamera utilizzando la posizione, la direzione e il campo visivo specificati. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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CanFreeze | Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable) |
|
DependencyObjectType | Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Dispatcher | Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
FarPlaneDistance | Ottiene o imposta un valore che specifica la distanza tra la camera e il relativo piano di ritaglio posteriore. (Ereditato da ProjectionCamera) |
|
FieldOfView | Ottiene o imposta un valore che rappresenta il campo visivo orizzontale della fotocamera. |
|
HasAnimatedProperties | Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable) |
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IsFrozen | Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable) |
|
IsSealed | Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
|
LookDirection | Ottiene o imposta una struttura Vector3D che definisce la direzione in cui punta la camera nelle coordinate internazionali. (Ereditato da ProjectionCamera) |
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NearPlaneDistance | Ottiene o imposta un valore che specifica la distanza tra la camera e il relativo piano di ritaglio anteriore. (Ereditato da ProjectionCamera) |
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Position | Ottiene o imposta la posizione della camera nelle coordinate internazionali. (Ereditato da ProjectionCamera) |
|
Transform | Ottiene o imposta l'oggetto Transform3D applicato alla fotocamera. (Ereditato da Camera) |
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UpDirection | Ottiene o imposta una struttura Vector3D che definisce la direzione verso l'alto della camera. (Ereditato da ProjectionCamera) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
|
CheckAccess | Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
ClearValue(DependencyProperty) | Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Clone | Crea un clone modificabile dell'oggetto PerspectiveCamera, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti. |
|
CloneCore | Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
|
CloneCurrentValue | Crea un clone modificabile dell'oggetto PerspectiveCamera, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. |
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CloneCurrentValueCore | Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable) |
|
CoerceValue | Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
|
CreateInstance | Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable) |
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CreateInstanceCore | Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable. (Ereditato da Freezable) |
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Equals | Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
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Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
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Freeze() | Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable) |
|
FreezeCore | Rende immodificabile questo oggetto Animatable o determina se l'oggetto può essere reso immodificabile. (Ereditato da Animatable) |
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GetAnimationBaseValue | Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable) |
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GetAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
|
GetAsFrozenCore | Si prenda ad esempio una copia bloccata di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
|
GetCurrentValueAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
|
GetCurrentValueAsFrozenCore | Rende l’istanza corrente una copia bloccata di Freezablespecificato. Se l'oggetto dispone di proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati. (Ereditato da Freezable) |
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GetHashCode | Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetLocalValueEnumerator | Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
|
GetValue | Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
InvalidateProperty | Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
|
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
|
OnChanged | Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable) |
|
OnPropertyChanged | Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable) |
|
ReadLocalValue | Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
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ReadPreamble | Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
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SetCurrentValue | Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
|
SetValue(DependencyProperty, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject) |
|
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ShouldSerializeProperty | Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ToString() | Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto in base alle impostazioni cultura correnti. (Ereditato da Camera) |
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ToString(IFormatProvider) | Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto fotocamera. (Ereditato da Camera) |
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VerifyAccess | Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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WritePostscript | Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
|
WritePreamble | Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
Changed | Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
FieldOfViewProperty | Identifica la proprietà di dipendenza FieldOfView. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
IFormattable.ToString | Formatta il valore dell'istanza corrente utilizzando il formato specificato. (Ereditato da Camera) |
PerspectiveCamera specifica una proiezione di un modello 3-D su una superficie visiva 2-D. Questa proiezione include lo scorcio prospettico. In altri termini, la classe PerspectiveCamera descrive un tronco di piramide i cui lati convergono verso un punto nell'orizzonte. Gli oggetti più vicini alla camera appaiono di dimensioni maggiori, mentre quelli più lontani risultano di dimensioni inferiori.
Di seguito è illustrata la differenza tra le proiezioni della camera ortografica e della camera di scorcio prospettico.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <DockPanel> <Viewbox> <Canvas Width="321" Height="201"> <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. --> <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10"> <!-- Defines the camera used to view the 3D object. --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" /> </Viewport3D.Camera> <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models --> <Viewport3D.Children> <!-- This ModelVisual3D defines the light cast in the scene. Without light, the 3D object cannot be seen. Also, the direction of the lights affect shadowing. If desired, you can create multiple lights with different colors that shine from different directions. --> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" /> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <!-- The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. --> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 " Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 " TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 " Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " /> </GeometryModel3D.Geometry> <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a tiled drawing covers the surface of the 3D object.--> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <DrawingBrush Viewport="0,0,0.1,0.1" TileMode="Tile"> <DrawingBrush.Drawing> <DrawingGroup> <DrawingGroup.Children> <GeometryDrawing Geometry="M0,0.1 L0.1,0 1,0.9, 0.9,1z" Brush="Gray" /> <GeometryDrawing Geometry="M0.9,0 L1,0.1 0.1,1 0,0.9z" Brush="Gray" /> <GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.25 L0.5,0.125 0.75,0.25 0.5,0.5z" Brush="#FFFF00" /> <GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.75 L0.5,0.875 0.75,0.75 0.5,0.5z" Brush="Black" /> <GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.75 L0.125,0.5 0.25,0.25 0.5,0.5z" Brush="#FF0000" /> <GeometryDrawing Geometry="M0.75,0.25 L0.875,0.5 0.75,0.75 0.5,0.5z" Brush="MediumBlue" /> </DrawingGroup.Children> </DrawingGroup> </DrawingBrush.Drawing> </DrawingBrush> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> <!-- Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, rendering the 3D object rotated. --> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D.Children> </Viewport3D> </Canvas> </Viewbox> </DockPanel> </Page>
.NET Framework
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