System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D
Spazio dei nomi: System.Windows.Media.Media3D
Assembly: PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
<ContentPropertyAttribute("Children")> _ Public Class ModelVisual3D _ Inherits Visual3D _ Implements IAddChild
[ContentPropertyAttribute("Children")] public class ModelVisual3D : Visual3D, IAddChild
[ContentPropertyAttribute(L"Children")] public ref class ModelVisual3D : public Visual3D, IAddChild
[<ContentPropertyAttribute("Children")>] type ModelVisual3D = class inherit Visual3D interface IAddChild end
<ModelVisual3D> Children </ModelVisual3D>
Il tipo ModelVisual3D espone i seguenti membri.
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
ModelVisual3D | Inizializza una nuova istanza della classe ModelVisual3D. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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Children | Ottiene un insieme di oggetti Visual3D figli. |
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Content | Ottiene o imposta il modello che comprende il contenuto di ModelVisual3D. |
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DependencyObjectType | Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
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Dispatcher | Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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HasAnimatedProperties | Ottiene un valore che indica se Visual3D dispone di proprietà a cui è stata aggiunta un'animazione. (Ereditato da Visual3D) |
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IsSealed | Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
|
Transform | Ottiene o imposta la trasformazione impostata a ModelVisual3D. |
|
Visual3DChildrenCount | Restituisce il numero di oggetti figlio. (Esegue l'override di Visual3D.Visual3DChildrenCount). |
|
Visual3DModel | Ottiene o imposta l'oggetto Model3D di cui eseguire il rendering. (Ereditato da Visual3D) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
AddVisual3DChild | Definisce la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D. (Ereditato da Visual3D) |
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata. (Ereditato da Visual3D) |
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applica l'effetto di una classe AnimationClock specificata a una proprietà di dipendenza precisata. L'effetto della nuova classe AnimationClock sulle animazioni correnti è determinato dal valore del parametro handoffBehavior. (Ereditato da Visual3D) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base all'oggetto AnimationTimeline specificato. (Ereditato da Visual3D) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base agli oggetti AnimationTimeline e HandoffBehavior specificati. (Ereditato da Visual3D) |
|
CheckAccess | Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
|
CoerceValue | Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Equals | Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
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FindCommonVisualAncestor | Restituisce il predecessore comune dell'oggetto visivo e di un altro oggetto visivo specificato. (Ereditato da Visual3D) |
|
GetAnimationBaseValue | Recupera il valore di base dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Visual3D) |
|
GetHashCode | Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetLocalValueEnumerator | Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
|
GetValue | Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetVisual3DChild | Restituisce l’oggetto Visual3D specificato nell'insieme di oggetti padre. (Esegue l'override di Visual3D.GetVisual3DChild(Int32)). |
|
InvalidateProperty | Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
|
IsAncestorOf | Determina se l'oggetto visivo è un predecessore dell'oggetto visivo discendente. (Ereditato da Visual3D) |
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IsDescendantOf | Determina se l'oggetto visivo è un discendente dell'oggetto visivo predecessore. (Ereditato da Visual3D) |
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MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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OnPropertyChanged | Richiamato ogni volta che il valore effettivo di qualsiasi proprietà di dipendenza in DependencyObject è stato aggiornato. La specifica proprietà di dipendenza modificata viene indicata nei dati dell'evento. (Ereditato da DependencyObject) |
|
OnVisualChildrenChanged | Viene chiamato quando l'oggetto Visual3DCollection dell’oggetto visivo viene modificato. (Ereditato da Visual3D) |
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OnVisualParentChanged | Chiamato quando l'elemento padre dell’oggetto visivo 3D viene modificato. (Ereditato da Visual3D) |
|
ReadLocalValue | Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
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RemoveVisual3DChild | Rimuove la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D. (Ereditato da Visual3D) |
|
SetCurrentValue | Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
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ShouldSerializeProperty | Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject) |
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ToString | Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
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TransformToAncestor(Visual) | Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual specificato dell'oggetto. (Ereditato da Visual3D) |
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TransformToAncestor(Visual3D) | Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual3D specificato dell'oggetto. (Ereditato da Visual3D) |
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TransformToDescendant | Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D all'oggetto discendente Visual3D specificato. (Ereditato da Visual3D) |
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VerifyAccess | Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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ContentProperty | Identifica la proprietà di dipendenza Content. |
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TransformProperty | Identifica la proprietà di dipendenza Transform. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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IAddChild.AddChild | Infrastruttura. Aggiunge un oggetto figlio. |
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IAddChild.AddText | Infrastruttura. Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto. |
Fornisce servizi e proprietà comuni a tutti gli oggetti visivi, incluso l’hit testing, trasformazione delle coordinate e calcoli del riquadro delimitatore.
La classe ModelVisual3D dispone di una proprietà Children che consente di compilare una struttura a albero di oggetti ModelVisual3D.
Gli oggetti ModelVisual3D vengono ottimizzati come nodi della scena. Ad esempio, essi memorizzano i limiti. Ogni qualvolta è possibile, utilizzare gli oggetti ModelVisual3D per istanze univoche di oggetti all'interno della scena. Questo utilizzo contrasta con quello di oggetti Model3D, che sono oggetti leggeri ottimizzati per essere condivisi e riutilizzati. Ad esempio, utilizzare un oggetto Model3D per compilare un modello di una macchina; e utilizzare dieci oggetti ModelVisual3D per posizionare dieci macchine nella scena.
Nel seguente esempio viene mostrata un'istanza di ModelVisual3D in markup. L'oggetto myTeapot si riferisce a un oggetto MeshGeometry3D definito esternamente. È possibile sostituire qualsiasi geometria personale.
<DockPanel> <Viewport3D Name="myViewport"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="topModelVisual3D"> <ModelVisual3D.Children> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="-3,-4,-5" /> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}"> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </ModelVisual3D.Children> </ModelVisual3D> <Viewport3D.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myAngleRotation" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="0" To="360" Duration="0:0:10" RepeatBehavior="Forever" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Viewport3D.Triggers> </Viewport3D> </DockPanel>
.NET Framework
Supportato in: 4, 3.5, 3.0.NET Framework Client Profile
Supportato in: 4, 3.5 SP1Windows 7, Windows Vista SP1 o versione successiva, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (componenti di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (componenti di base del server supportati con SP1 o versione successiva), Windows Server 2003 SP2
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Riferimenti
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Data |
Cronologia |
Motivo |
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Luglio 2010 |
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