Abilita l'utilizzo di un numero di modelli 3-D come unità.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Media3D.Model3D
System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup
Spazio dei nomi: System.Windows.Media.Media3D
Assembly: PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
<ContentPropertyAttribute("Children")> _ Public NotInheritable Class Model3DGroup _ Inherits Model3D
[ContentPropertyAttribute("Children")] public sealed class Model3DGroup : Model3D
[ContentPropertyAttribute(L"Children")] public ref class Model3DGroup sealed : public Model3D
[<Sealed>] [<ContentPropertyAttribute("Children")>] type Model3DGroup = class inherit Model3D end
<Model3DGroup> Children </Model3DGroup>
Il tipo Model3DGroup espone i seguenti membri.
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
Model3DGroup | Inizializza una nuova istanza della classe Model3DGroup. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
Bounds | Ottiene una struttura Rect3D che specifica il riquadro delimitatore del testo allineato all'asse, relativo all'oggetto Model3D corrente. (Ereditato da Model3D) |
|
CanFreeze | Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable) |
|
Children | Ottiene o imposta un insieme di oggetti Model3D. |
|
DependencyObjectType | Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Dispatcher | Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
HasAnimatedProperties | Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable) |
|
IsFrozen | Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable) |
|
IsSealed | Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
|
Transform | Ottiene o imposta l'oggetto Transform3D impostato per il modello. (Ereditato da Model3D) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
|
CheckAccess | Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
ClearValue(DependencyProperty) | Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Clone | Crea un duplicato modificabile dell'oggetto Model3DGroup, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti. |
|
CloneCore | Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
|
CloneCurrentValue | Crea un duplicato modificabile di questo oggetto Model3DGroup, eseguendo copie complete dei valori correnti dell'oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. |
|
CloneCurrentValueCore | Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable) |
|
CoerceValue | Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
|
CreateInstance | Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable) |
|
CreateInstanceCore | Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable. (Ereditato da Freezable) |
|
Equals | Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
|
Freeze() | Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable) |
|
FreezeCore | Rende immodificabile questo oggetto Animatable o determina se l'oggetto può essere reso immodificabile. (Ereditato da Animatable) |
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GetAnimationBaseValue | Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable) |
|
GetAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
|
GetAsFrozenCore | Si prenda ad esempio una copia bloccata di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
|
GetCurrentValueAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
|
GetCurrentValueAsFrozenCore | Rende l’istanza corrente una copia bloccata di Freezablespecificato. Se l'oggetto dispone di proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati. (Ereditato da Freezable) |
|
GetHashCode | Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetLocalValueEnumerator | Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
|
GetValue | Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
InvalidateProperty | Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
|
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
|
OnChanged | Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable) |
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable) |
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable) |
|
OnPropertyChanged | Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable) |
|
ReadLocalValue | Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ReadPreamble | Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
|
SetCurrentValue | Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
|
SetValue(DependencyProperty, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject) |
|
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ShouldSerializeProperty | Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ToString() | Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto Model3D. (Ereditato da Model3D) |
|
ToString(IFormatProvider) | Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto Model3D. (Ereditato da Model3D) |
|
VerifyAccess | Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
WritePostscript | Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
|
WritePreamble | Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
Changed | Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
ChildrenProperty | Identifica la proprietà di dipendenza Children. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
IFormattable.ToString | Formatta il valore dell'istanza corrente utilizzando il formato specificato. (Ereditato da Model3D) |
Model3DGroup consente a uno sviluppatore di applicare trasformazioni, animazioni o altri processi a un gruppo dei modelli 3-D come se fossero un unico modello.
This example shows how to create a 3-D object that looks like a flat sheet of paper which has been rotated. A Viewport3D along with the following components are used to create this simple 3-D scene:
-
A camera is created using a PerspectiveCamera. The camera specifies what part of the 3-D scene is viewable.
-
A mesh is created to specify the shape of 3-D object (sheet of paper) using the Geometry property of GeometryModel3D.
-
A material is specified to be displayed on the surface of the object (linear gradient in this sample) using the Material property of GeometryModel3D.
-
A light is created to shine on the object using DirectionalLight.
The code below shows how to create a 3-D scene in XAML.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <DockPanel> <Viewbox> <Canvas Width="321" Height="201"> <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. --> <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10"> <!-- Defines the camera used to view the 3D object. --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" /> </Viewport3D.Camera> <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models --> <Viewport3D.Children> <!-- This ModelVisual3D defines the light cast in the scene. Without light, the 3D object cannot be seen. Also, the direction of the lights affect shadowing. If desired, you can create multiple lights with different colors that shine from different directions. --> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" /> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <!-- The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. --> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 " Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 " TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 " Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " /> </GeometryModel3D.Geometry> <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a linear gradient covers the surface of the 3D object.--> <GeometryModel3D.Material> <MaterialGroup> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5"> <LinearGradientBrush.GradientStops> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" /> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" /> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" /> </LinearGradientBrush.GradientStops> </LinearGradientBrush> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </MaterialGroup> </GeometryModel3D.Material> <!-- Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, rendering the 3D object rotated. --> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D.Children> </Viewport3D> </Canvas> </Viewbox> </DockPanel> </Page>
The code below shows how to create the same 3-D scene in procedural code.
Imports Microsoft.VisualBasic Imports System Imports System.Windows Imports System.Windows.Controls Imports System.Windows.Media Imports System.Windows.Media.Media3D Namespace SDKSample Partial Public Class Basic3DShapeExample Inherits Page Public Sub New() ' Declare scene objects. Dim myViewport3D As New Viewport3D() Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup() Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D() Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D() ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object, ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view ' of the camera. Dim myPCamera As New PerspectiveCamera() ' Specify where in the 3D scene the camera is. myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2) ' Specify the direction that the camera is pointing. myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1) ' Define camera's horizontal field of view in degrees. myPCamera.FieldOfView = 60 ' Asign the camera to the viewport myViewport3D.Camera = myPCamera ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create ' additional lights. Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight() myDirectionalLight.Color = Colors.White myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61) myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight) ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet ' is created. Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D() ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D. Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection() myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1)) myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1)) myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1)) myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1)) myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1)) myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1)) myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. Dim myPositionCollection As New Point3DCollection() myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5)) myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5)) myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5)) myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5)) myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5)) myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5)) myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D. Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection() myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0)) myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0)) myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1)) myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1)) myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1)) myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0)) myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D. Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection() myTriangleIndicesCollection.Add(0) myTriangleIndicesCollection.Add(1) myTriangleIndicesCollection.Add(2) myTriangleIndicesCollection.Add(3) myTriangleIndicesCollection.Add(4) myTriangleIndicesCollection.Add(5) myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection ' Apply the mesh to the geometry model. myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a ' linear gradient covers the surface of the 3D object. ' Create a horizontal linear gradient with four stops. Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush() myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5) myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5) myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)) myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25)) myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75)) myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0)) ' Define material and apply to the mesh geometries. Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient) myGeometryModel.Material = myMaterial ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, ' rendering the 3D object rotated. Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D() Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D() myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0) myAxisAngleRotation3d.Angle = 40 myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D ' Add the geometry model to the model group. myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel) ' Add the group of models to the ModelVisual3d. myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup ' myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D) ' Apply the viewport to the page so it will be rendered. Me.Content = myViewport3D End Sub End Class End Namespace
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Media3D; namespace SDKSample { public partial class Basic3DShapeExample : Page { public Basic3DShapeExample() { // Declare scene objects. Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D(); Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup(); GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D(); ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D(); // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object, // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view // of the camera. PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera(); // Specify where in the 3D scene the camera is. myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2); // Specify the direction that the camera is pointing. myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1); // Define camera's horizontal field of view in degrees. myPCamera.FieldOfView = 60; // Asign the camera to the viewport myViewport3D.Camera = myPCamera; // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create // additional lights. DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight(); myDirectionalLight.Color = Colors.White; myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61); myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight); // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet // is created. MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D(); // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D. Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection(); myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1)); myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1)); myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1)); myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1)); myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1)); myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1)); myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection; // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection(); myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5)); myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5)); myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5)); myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5)); myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5)); myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5)); myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection; // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D. PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection(); myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0)); myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0)); myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1)); myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1)); myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1)); myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0)); myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection; // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D. Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection(); myTriangleIndicesCollection.Add(0); myTriangleIndicesCollection.Add(1); myTriangleIndicesCollection.Add(2); myTriangleIndicesCollection.Add(3); myTriangleIndicesCollection.Add(4); myTriangleIndicesCollection.Add(5); myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection; // Apply the mesh to the geometry model. myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D; // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a // linear gradient covers the surface of the 3D object. // Create a horizontal linear gradient with four stops. LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush(); myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5); myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5); myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0)); myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25)); myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75)); myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0)); // Define material and apply to the mesh geometries. DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient); myGeometryModel.Material = myMaterial; // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, // rendering the 3D object rotated. RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D(); AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D(); myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0); myAxisAngleRotation3d.Angle = 40; myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d; myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D; // Add the geometry model to the model group. myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel); // Add the group of models to the ModelVisual3d. myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; // myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D); // Apply the viewport to the page so it will be rendered. this.Content = myViewport3D; } } }
.NET Framework
Supportato in: 4, 3.5, 3.0.NET Framework Client Profile
Supportato in: 4, 3.5 SP1Windows 7, Windows Vista SP1 o versione successiva, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (componenti di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (componenti di base del server supportati con SP1 o versione successiva), Windows Server 2003 SP2
.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.