Esegue il rendering di un oggetto Geometry3D con l'oggetto Material specificato.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Media3D.Model3D
System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D
Spazio dei nomi: System.Windows.Media.Media3D
Assembly: PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Public NotInheritable Class GeometryModel3D _ Inherits Model3D
public sealed class GeometryModel3D : Model3D
public ref class GeometryModel3D sealed : public Model3D
[<Sealed>] type GeometryModel3D = class inherit Model3D end
<GeometryModel3D .../>
Il tipo GeometryModel3D espone i seguenti membri.
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
GeometryModel3D() | Crea una nuova istanza della classe GeometryModel3D. |
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GeometryModel3D(Geometry3D, Material) | Crea una nuova istanza della classe GeometryModel3D con gli oggetti Geometry3D e Material specificati. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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BackMaterial | Ottiene o imposta l'oggetto Material utilizzato per eseguire il rendering della parte posteriore di questo oggetto GeometryModel3D. |
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Bounds | Ottiene una struttura Rect3D che specifica il riquadro delimitatore del testo allineato all'asse, relativo all'oggetto Model3D corrente. (Ereditato da Model3D) |
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CanFreeze | Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable) |
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DependencyObjectType | Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
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Dispatcher | Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
Geometry | Ottiene o imposta l'oggetto Geometry3D che descrive la forma dell'oggetto GeometryModel3D. |
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HasAnimatedProperties | Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable) |
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IsFrozen | Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable) |
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IsSealed | Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
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Material | Ottiene o imposta l'oggetto Material utilizzato per eseguire il rendering della parte frontale di questo oggetto GeometryModel3D. |
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Transform | Ottiene o imposta l'oggetto Transform3D impostato per il modello. (Ereditato da Model3D) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
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CheckAccess | Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Clone | Crea un clone modificabile dell'oggetto GeometryModel3D, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti. |
|
CloneCore | Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
|
CloneCurrentValue | Crea un duplicato modificabile di questo oggetto GeometryModel3D, eseguendo copie complete dei valori correnti dell'oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. |
|
CloneCurrentValueCore | Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable) |
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CoerceValue | Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
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CreateInstance | Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable) |
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CreateInstanceCore | Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable. (Ereditato da Freezable) |
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Equals | Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
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Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
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Freeze() | Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable) |
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FreezeCore | Rende immodificabile questo oggetto Animatable o determina se l'oggetto può essere reso immodificabile. (Ereditato da Animatable) |
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GetAnimationBaseValue | Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable) |
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GetAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
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GetAsFrozenCore | Si prenda ad esempio una copia bloccata di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
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GetCurrentValueAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
|
GetCurrentValueAsFrozenCore | Rende l’istanza corrente una copia bloccata di Freezablespecificato. Se l'oggetto dispone di proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati. (Ereditato da Freezable) |
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GetHashCode | Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
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GetLocalValueEnumerator | Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
|
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
|
GetValue | Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
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InvalidateProperty | Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
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MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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OnChanged | Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable) |
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OnPropertyChanged | Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable) |
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ReadLocalValue | Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
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ReadPreamble | Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
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SetCurrentValue | Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
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ShouldSerializeProperty | Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject) |
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ToString() | Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto Model3D. (Ereditato da Model3D) |
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ToString(IFormatProvider) | Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto Model3D. (Ereditato da Model3D) |
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VerifyAccess | Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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WritePostscript | Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
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WritePreamble | Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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Changed | Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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BackMaterialProperty | Identifica la proprietà di dipendenza BackMaterial. |
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GeometryProperty | Identifica la proprietà di dipendenza Geometry. |
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MaterialProperty | Identifica la proprietà di dipendenza Material. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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IFormattable.ToString | Formatta il valore dell'istanza corrente utilizzando il formato specificato. (Ereditato da Model3D) |
Se è necessario creare un Model3D che utilizza più materiali, è necessario utilizzare la classe Model3DGroup per combinare più oggetti GeometryModel3D.
Il lato anteriore e posteriore del GeometryModel3D è determinato dall'ordine dei vertici del triangolo nel MeshGeometry3D. Il lato anteriore fa avanzare il contatore in senso orario.
Le proprietà Material e BackMaterial possono essere Transparent o null. Quando il materiale è trasparente, non è possibile vedere tale lato del triangolo, ma l'hit test viene eseguito nel modo consueto. Quando il materiale è null, non è possibile vederlo e l'hit test non funziona.
Nella porzione di codice riportata di seguito viene creato un oggetto GeometryModel3D nella forma di cubo.
<GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0" Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1" TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 " TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> <!-- Translate the plane. --> <GeometryModel3D.Transform> <TranslateTransform3D OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" > </TranslateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D>
Nella porzione di codice seguente viene utilizzato un oggetto GeometryModel3D il cui oggetto Geometry è definito come risorsa statica.
<ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}"> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D>
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