Classe AmbientLight (System.Windows.Media.Media3D)

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Classe AmbientLight
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Oggetto luce che illumina gli oggetti in modo uniforme, indipendentemente dalla relativa forma.

Gerarchia di ereditarietà

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Media3D.Model3D
            System.Windows.Media.Media3D.Light
              System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight

Spazio dei nomi:  System.Windows.Media.Media3D
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Sintassi

Visual Basic
Public NotInheritable Class AmbientLight _
	Inherits Light
C#
public sealed class AmbientLight : Light
Visual C++
public ref class AmbientLight sealed : public Light
F#
[<Sealed>]
type AmbientLight =  
    class
        inherit Light
    end
Utilizzo della sintassi XAML per elementi oggetto
<AmbientLight .../>

Il tipo AmbientLight espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Metodo pubblico AmbientLight() Inizializza una nuova istanza della classe AmbientLight.
Metodo pubblico AmbientLight(Color) Inizializza una nuova istanza della classe AmbientLight con il colore specificato.
In alto
Proprietà

  Nome Descrizione
Proprietà pubblica Bounds Ottiene una struttura Rect3D che specifica il riquadro delimitatore del testo allineato all'asse, relativo all'oggetto Model3D corrente. (Ereditato da Model3D)
Proprietà pubblica CanFreeze Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable)
Proprietà pubblica Color Ottiene o imposta il colore della luce. (Ereditato da Light)
Proprietà pubblica DependencyObjectType Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza.  (Ereditato da DependencyObject)
Proprietà pubblica Dispatcher Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Proprietà pubblica HasAnimatedProperties Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable)
Proprietà pubblica IsFrozen Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable)
Proprietà pubblica IsSealed Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject)
Proprietà pubblica Transform Ottiene o imposta l'oggetto Transform3D impostato per il modello. (Ereditato da Model3D)
In alto
Metodi

  Nome Descrizione
Metodo pubblico ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico CheckAccess Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Metodo pubblico ClearValue(DependencyProperty) Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico ClearValue(DependencyPropertyKey) Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico Clone Crea un clone modificabile dell'oggetto AmbientLight, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti.
Metodo protetto CloneCore Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico CloneCurrentValue Crea un clone modificabile di questo oggetto AmbientLight, eseguendo copie complete dei valori correnti dell'oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti.
Metodo protetto CloneCurrentValueCore Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico CoerceValue Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto CreateInstance Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto CreateInstanceCore Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico Equals Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto Finalize Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico Freeze() Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto FreezeCore Rende immodificabile questo oggetto Animatable o determina se l'oggetto può essere reso immodificabile. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico GetAnimationBaseValue Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico GetAsFrozen Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto GetAsFrozenCore Si prenda ad esempio una copia bloccata di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico GetCurrentValueAsFrozen Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto GetCurrentValueAsFrozenCore Rende l’istanza corrente una copia bloccata di Freezablespecificato. Se l'oggetto dispone di proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico GetHashCode Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico GetLocalValueEnumerator Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetValue Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico InvalidateProperty Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Metodo protetto OnChanged Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnPropertyChanged Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico ReadLocalValue Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto ReadPreamble Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico SetCurrentValue Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SetValue(DependencyProperty, Object) Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SetValue(DependencyPropertyKey, Object) Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto ShouldSerializeProperty Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico ToString() Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto Model3D. (Ereditato da Model3D)
Metodo pubblico ToString(IFormatProvider) Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto Model3D. (Ereditato da Model3D)
Metodo pubblico VerifyAccess Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Metodo protetto WritePostscript Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto WritePreamble Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable)
In alto
Eventi

  Nome Descrizione
Evento pubblico Changed Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable)
In alto
Implementazioni esplicite dell'interfaccia

  Nome Descrizione
Implementazione esplicita dell'interfaccia Metodo privato IFormattable.ToString Formatta il valore dell'istanza corrente utilizzando il formato specificato. (Ereditato da Model3D)
In alto
Note

Un oggetto AmbientLight non presenta una posizione specificata nello spazio.

Esempi

Nella porzione di codice riportata di seguito viene illustrato come creare un oggetto AmbientLight.

XAML

<ModelVisual3D.Content>
    <AmbientLight Color="#333333" />
</ModelVisual3D.Content>


Nell'esempio seguente viene creato un oggetto AmbientLight nel codice.

Visual Basic

		' Ambient light value.
		Private _ambLight As New AmbientLight(System.Windows.Media.Brushes.DarkBlue.Color)


C#

		// Ambient light value.
        AmbientLight _ambLight = new AmbientLight(System.Windows.Media.Brushes.DarkBlue.Color);


Informazioni sulla versione

.NET Framework

Supportato in: 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Supportato in: 4, 3.5 SP1
Piattaforme

Windows 7, Windows Vista SP1 o versione successiva, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (componenti di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (componenti di base del server supportati con SP1 o versione successiva), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Codice thread safe

Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.
Vedere anche

Riferimenti

Altre risorse