Metodo Graphics.Dispose
Aggiornamento: novembre 2007
Rilascia tutte le risorse utilizzate da questo oggetto Graphics.
Assembly: System.Drawing (in System.Drawing.dll)
La chiamata a Dispose consente di riallocare per altri scopi le risorse utilizzate da questa classe Graphics.
L'esempio di codice riportato di seguito deve essere utilizzato con Windows Form e richiede PaintEventArgse, un parametro del gestore eventi Paint. Nel codice vengono eseguite le seguenti azioni:
Creazione di un oggetto Image da un file di grafica SampImag.jpg nella directory di esempio.
Modifica dell'immagine tramite il riempimento di un rettangolo al suo interno.
Disegno dell'oggetto Image sullo schermo.
Rilascio dell'oggetto Graphics creato.
private void FromImageImage1(PaintEventArgs e) { // Create image. Image imageFile = Image.FromFile("SampImag.jpg"); // Create graphics object for alteration. Graphics newGraphics = Graphics.FromImage(imageFile); // Alter image. newGraphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), 100, 50, 100, 100); // Draw image to screen. e.Graphics.DrawImage(imageFile, new PointF(0.0F, 0.0F)); // Release graphics object. newGraphics.Dispose(); }
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