Classe Storyboard (System.Windows.Media.Animation)

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Classe Storyboard
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Sequenza temporale contenitore che fornisce informazioni sulla destinazione di oggetti e proprietà per le animazioni figlio.

Gerarchia di ereditarietà

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Animation.Timeline
            System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup
              System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
                System.Windows.Media.Animation.Storyboard

Spazio dei nomi:  System.Windows.Media.Animation
Assembly:  PresentationFramework (in PresentationFramework.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Sintassi

Visual Basic
Public Class Storyboard _
	Inherits ParallelTimeline
C#
public class Storyboard : ParallelTimeline
Visual C++
public ref class Storyboard : public ParallelTimeline
F#
type Storyboard =  
    class
        inherit ParallelTimeline
    end
Utilizzo della sintassi XAML per elementi oggetto
<Storyboard>
  Children
</Storyboard>

Il tipo Storyboard espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Metodo pubblico Storyboard Inizializza una nuova istanza della classe Storyboard.
In alto
Proprietà

  Nome Descrizione
Proprietà pubblica AccelerationRatio Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio da zero alla frequenza massima. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica AutoReverse Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in ordine inverso una volta completata un'iterazione in avanti. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica BeginTime Ottiene o imposta il momento in cui deve iniziare l'oggetto Timeline. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica CanFreeze Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable)
Proprietà pubblica Children Ottiene o imposta l'insieme di oggetti figli diretti Timeline della TimelineGroup. (Ereditato da TimelineGroup)
Proprietà pubblica DecelerationRatio Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio dalla frequenza massima a zero. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica DependencyObjectType Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza.  (Ereditato da DependencyObject)
Proprietà pubblica Dispatcher Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Proprietà pubblica Duration Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica FillBehavior Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporta una volta raggiunta la fine del periodo attivo. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica HasAnimatedProperties Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable)
Proprietà pubblica IsFrozen Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable)
Proprietà pubblica IsSealed Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject)
Proprietà pubblica Name Ottiene o imposta il nome di Timeline. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica RepeatBehavior Ottiene o imposta il comportamento ripetitivo di questa sequenza temporale. (Ereditato da Timeline)
Proprietà pubblica SlipBehavior Ottiene o imposta un valore che specifica come questa sequenza temporale si comporterà quando uno o più elementi figlio di Timeline vengono ignorati. (Ereditato da ParallelTimeline)
Proprietà pubblica SpeedRatio Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline. (Ereditato da Timeline)
In alto
Proprietà associate

  Nome Descrizione
Proprietà pubblica associata Target Ottiene o imposta l'oggetto da animare.
Proprietà pubblica associata TargetName Ottiene o imposta il nome dell'oggetto da animare. L'oggetto deve essere FrameworkElement, FrameworkContentElement o Freezable.
Proprietà pubblica associata TargetProperty Ottiene o imposta la proprietà che deve essere animata.
In alto
Metodi

  Nome Descrizione
Metodo protetto AddChild Aggiunge un oggetto Timeline figlio a questo oggetto TimelineGroup. (Ereditato da TimelineGroup)
Metodo protetto AddText Aggiunge una stringa di testo come figlio di questo oggetto Timeline. (Ereditato da TimelineGroup)
Metodo protetto AllocateClock Crea un clock specifico del tipo per questa sequenza temporale. (Ereditato da TimelineGroup)
Metodo pubblico ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico Begin() Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkContentElement) Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement) Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, Boolean) Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.
Metodo pubblico Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia.
Metodo pubblico Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia.
Metodo pubblico BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico CheckAccess Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Metodo pubblico ClearValue(DependencyProperty) Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico ClearValue(DependencyPropertyKey) Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico Clone Crea un clone modificabile di Storyboard, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti.
Metodo protetto CloneCore Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico CloneCurrentValue Crea un duplicato modificabile di ParallelTimeline, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. (Ereditato da ParallelTimeline)
Metodo protetto CloneCurrentValueCore Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico CoerceValue Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico CreateClock() Crea un’istanza di un nuovo oggetto ClockGroup utilizzando l'istanza corrente. (Ereditato da TimelineGroup)
Metodo pubblico CreateClock(Boolean) Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se questo Timeline dispone di figli, una struttura ad albero di clock viene creata con questa Timeline come radice. (Ereditato da Timeline)
Metodo protetto CreateInstance Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto CreateInstanceCore Crea una nuova istanza della classe Storyboard. (Esegue l'override di ParallelTimeline.CreateInstanceCore()).
Metodo pubblico Equals Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto Finalize Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico Freeze() Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto FreezeCore Rende immodificabile questa Timeline o determina se può essere resa immodificabile. (Ereditato da Timeline)
Metodo pubblico GetAnimationBaseValue Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable)
Metodo pubblico GetAsFrozen Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto GetAsFrozenCore Rende questa istanza un duplicato dell'oggetto Timeline specificato. (Ereditato da Timeline)
Metodo pubblico GetCurrentGlobalSpeed() Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentIteration() Recupera CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentIteration(FrameworkElement) Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentProgress() Recupera CurrentProgress dell'oggetto Clock creato Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentProgress(FrameworkElement) Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentState() Recupera CurrentState dell'oggetto Clock creato per Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentState(FrameworkContentElement) Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentState(FrameworkElement) Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentTime() Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentTime(FrameworkContentElement) Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentTime(FrameworkElement) Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico GetCurrentValueAsFrozen Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto GetCurrentValueAsFrozenCore Rende questa istanza un duplicato bloccato dell'oggetto Timeline specificato. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. (Ereditato da Timeline)
Metodo pubblico GetHashCode Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico GetIsPaused() Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.
Metodo pubblico GetIsPaused(FrameworkContentElement) Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.
Metodo pubblico GetIsPaused(FrameworkElement) Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.
Metodo pubblico GetLocalValueEnumerator Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto GetNaturalDuration Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di Timeline. (Ereditato da Timeline)
Metodo protetto GetNaturalDurationCore Restituire la durata naturale (durata di una sola iterazione) da un Clock specificato. (Ereditato da ParallelTimeline)
Metodo pubblico Membro statico GetTarget Recupera il valore Target dell'oggetto Timeline specificato.
Metodo pubblico Membro statico GetTargetName Recupera il valore TargetName dell'oggetto Timeline specificato.
Metodo pubblico Membro statico GetTargetProperty Recupera il valore TargetProperty dell'oggetto Timeline specificato.
Metodo pubblico GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetValue Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico InvalidateProperty Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Metodo protetto OnChanged Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto OnPropertyChanged Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico Pause() Sospende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Pause(FrameworkContentElement) Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkContentElement associato a questo oggetto Storyboard.
Metodo pubblico Pause(FrameworkElement) Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkElement associato a questo oggetto Storyboard.
Metodo pubblico ReadLocalValue Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto ReadPreamble Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable)
Metodo pubblico Remove() Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
Metodo pubblico Remove(FrameworkContentElement) Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
Metodo pubblico Remove(FrameworkElement) Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
Metodo pubblico Resume() Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Resume(FrameworkContentElement) Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Resume(FrameworkElement) Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Seek(TimeSpan) Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo.
Metodo pubblico Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo.
Metodo pubblico Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo.
Metodo pubblico Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo.
Metodo pubblico SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova.
Metodo pubblico SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova.
Metodo pubblico SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova.
Metodo pubblico SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova.
Metodo pubblico SetCurrentValue Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SetSpeedRatio(Double) Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Membro statico SetTarget Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi l'oggetto di dipendenza.
Metodo pubblico Membro statico SetTargetName Fa in modo che l'oggetto Timeline indirizzi l'oggetto di dipendenza col nome specificato.
Metodo pubblico Membro statico SetTargetProperty Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi la proprietà di dipendenza specificata.
Metodo pubblico SetValue(DependencyProperty, Object) Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SetValue(DependencyPropertyKey, Object) Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo protetto ShouldSerializeProperty Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject)
Metodo pubblico SkipToFill() Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività.
Metodo pubblico SkipToFill(FrameworkContentElement) Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività.
Metodo pubblico SkipToFill(FrameworkElement) Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività.
Metodo pubblico Stop() Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Stop(FrameworkContentElement) Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico Stop(FrameworkElement) Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Metodo pubblico ToString Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico VerifyAccess Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject)
Metodo protetto WritePostscript Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable)
Metodo protetto WritePreamble Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable)
In alto
Eventi

  Nome Descrizione
Evento pubblico Changed Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable)
Evento pubblico Completed Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo. (Ereditato da Timeline)
Evento pubblico CurrentGlobalSpeedInvalidated Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline)
Evento pubblico CurrentStateInvalidated Si verifica quando la proprietà CurrentState del Clock della sequenza temporale viene modificata. (Ereditato da Timeline)
Evento pubblico CurrentTimeInvalidated Si verifica quando la proprietà CurrentTime del Clock della sequenza temporale viene modificata. (Ereditato da Timeline)
Evento pubblico RemoveRequested Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso. (Ereditato da Timeline)
In alto
Campi

  Nome Descrizione
Campo pubblico Membro statico TargetNameProperty Identifica la proprietà associata TargetName.
Campo pubblico Membro statico TargetProperty Identifica la proprietà associataTarget.
Campo pubblico Membro statico TargetPropertyProperty Identifica la proprietà associata TargetProperty.
In alto
Implementazioni esplicite dell'interfaccia

  Nome Descrizione
Implementazione esplicita dell'interfaccia Metodo privato IAddChild.AddChild Aggiunge un oggetto figlio. (Ereditato da TimelineGroup)
Implementazione esplicita dell'interfaccia Metodo privato IAddChild.AddText Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto. (Ereditato da TimelineGroup)
In alto
Note

Controllo interattivo degli storyboard

Uno storyboard controllabile può essere sospeso, ripreso, cercato, interrotto e rimosso. Per rendere controllabile uno storyboard nel markup specificare la proprietà Name dell'oggetto BeginStoryboard che la crea; per un esempio, vedere How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice è necessario utilizzare l'overload adatto per il metodo Begin dello storyboard e specificare true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere How to: Control a Storyboard After It Starts.

Associazione dati e animazione delle sequenze temporali

La maggior parte delle proprietà delle sequenze temporali possono essere associate a dati o animate; tuttavia, a causa della modalità di funzionamento del sistema di temporizzazione, le sequenze temporali associate a dati o animate non si comportano come gli altri oggetti associati a dati o animati. Per capirne il comportamento, è utile capire cosa significa attivare una sequenza temporale.

Quando una sequenza temporale viene attivata, vengono effettuate copie della sequenza temporale e delle sequenze temporali figlio. Queste copie vengono bloccate (ossia, rese di sola lettura) e utilizzate per creare gli oggetti Clock. Questi orologi animano effettivamente le proprietà di destinazione. Se una sequenza temporale è associata a dati o animata, viene generato uno snapshot dei valori correnti nel momento in cui viene creato il clock. Anche se la sequenza temporale originale può essere modificata ulteriormente, l'orologio rimane invariato.

Affinché una sequenza temporale rifletta le modifiche di associazione dati o di animazione, l'orologio deve essere ricreato. Gli orologi non vengono ricreati automaticamente. Di seguito vengono riportate le diverse modalità per applicare le modifiche alla sequenza temporale:

  • Se la sequenza temporale è o appartiene a un oggetto Storyboard, è possibile far sì che rifletta le modifiche tramite una nuova applicazione dello storyboard, utilizzando un oggetto BeginStoryboard o il metodo Begin. Ciò ha come effetto collaterale il riavvio dell'animazione. Nel codice è possibile utilizzare il metodo Seek per riportare lo storyboard alla posizione precedente.

  • Se un'animazione è stata applicata direttamente a una proprietà utilizzando il metodo BeginAnimation, chiamare nuovamente il metodo BeginAnimation e passare l'animazione che è stata modificata.

  • Se si lavora direttamente a livello di orologio, creare e applicare un nuovo insieme di orologi e utilizzarli per sostituire l'insieme di orologi creati in precedenza.

Per un esempio di animazione associata a dati, vedere Esempio d animazione con spline chiave (la pagina potrebbe essere in inglese).

Informazioni sulla versione

.NET Framework

Supportato in: 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Supportato in: 4, 3.5 SP1
Piattaforme

Windows 7, Windows Vista SP1 o versione successiva, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (componenti di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (componenti di base del server supportati con SP1 o versione successiva), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Codice thread safe

Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.
Vedere anche

Riferimenti

Altre risorse