Sequenza temporale contenitore che fornisce informazioni sulla destinazione di oggetti e proprietà per le animazioni figlio.
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Freezable
System.Windows.Media.Animation.Animatable
System.Windows.Media.Animation.Timeline
System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup
System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
System.Windows.Media.Animation.Storyboard
Spazio dei nomi: System.Windows.Media.Animation
Assembly: PresentationFramework (in PresentationFramework.dll)
XMLNS per XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation
Public Class Storyboard _ Inherits ParallelTimeline
public class Storyboard : ParallelTimeline
public ref class Storyboard : public ParallelTimeline
type Storyboard = class inherit ParallelTimeline end
<Storyboard> Children </Storyboard>
Il tipo Storyboard espone i seguenti membri.
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
Storyboard | Inizializza una nuova istanza della classe Storyboard. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
AccelerationRatio | Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio da zero alla frequenza massima. (Ereditato da Timeline) |
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AutoReverse | Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in ordine inverso una volta completata un'iterazione in avanti. (Ereditato da Timeline) |
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BeginTime | Ottiene o imposta il momento in cui deve iniziare l'oggetto Timeline. (Ereditato da Timeline) |
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CanFreeze | Ottiene un valore che indica se è possibile rendere immodificabile l’oggetto. (Ereditato da Freezable) |
|
Children | Ottiene o imposta l'insieme di oggetti figli diretti Timeline della TimelineGroup. (Ereditato da TimelineGroup) |
|
DecelerationRatio | Ottiene o imposta un valore che specifica la percentuale della Duration della sequenza trascorsa nel passaggio dalla frequenza massima a zero. (Ereditato da Timeline) |
|
DependencyObjectType | Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
|
Dispatcher | Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
|
Duration | Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni. (Ereditato da Timeline) |
|
FillBehavior | Ottiene o imposta un valore che specifica come Timeline si comporta una volta raggiunta la fine del periodo attivo. (Ereditato da Timeline) |
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HasAnimatedProperties | Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto. (Ereditato da Animatable) |
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IsFrozen | Ottiene un valore che indica se l’oggetto è attualmente immodificabile. (Ereditato da Freezable) |
|
IsSealed | Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
|
Name | Ottiene o imposta il nome di Timeline. (Ereditato da Timeline) |
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RepeatBehavior | Ottiene o imposta il comportamento ripetitivo di questa sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
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SlipBehavior | Ottiene o imposta un valore che specifica come questa sequenza temporale si comporterà quando uno o più elementi figlio di Timeline vengono ignorati. (Ereditato da ParallelTimeline) |
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SpeedRatio | Ottiene o imposta la velocità, relativa al padre, di avanzamento del tempo per questa Timeline. (Ereditato da Timeline) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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Target | Ottiene o imposta l'oggetto da animare. |
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TargetName | Ottiene o imposta il nome dell'oggetto da animare. L'oggetto deve essere FrameworkElement, FrameworkContentElement o Freezable. |
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TargetProperty | Ottiene o imposta la proprietà che deve essere animata. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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AddChild | Aggiunge un oggetto Timeline figlio a questo oggetto TimelineGroup. (Ereditato da TimelineGroup) |
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AddText | Aggiunge una stringa di testo come figlio di questo oggetto Timeline. (Ereditato da TimelineGroup) |
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AllocateClock | Crea un clock specifico del tipo per questa sequenza temporale. (Ereditato da TimelineGroup) |
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
|
Begin() | Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. |
|
Begin(FrameworkContentElement) | Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. |
|
Begin(FrameworkElement) | Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. |
|
Begin(FrameworkContentElement, Boolean) | Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. |
|
Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato. |
|
Begin(FrameworkElement, Boolean) | Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. |
|
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. |
|
Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato. |
|
Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni e le avvia, utilizzando l'oggetto HandoffBehavior specificato. |
|
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. |
|
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. |
|
Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean) | Applica le animazioni associate a questo oggetto Storyboard alle destinazioni e le avvia. |
|
Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean) | Applica le animazioni associate con questo Storyboard alle destinazioni all'interno del modello specificato e le avvia. |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato il comportamento uniforme dell'oggetto SnapshotAndReplace. (Ereditato da Animatable) |
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando si esegue il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato. (Ereditato da Animatable) |
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CheckAccess | Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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ClearValue(DependencyProperty) | Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
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ClearValue(DependencyPropertyKey) | Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è indicata da un identificatore DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
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Clone | Crea un clone modificabile di Storyboard, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, vengono copiati i riferimenti di risorsa e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti. |
|
CloneCore | Si prenda ad esempio un clone (copia completa) di Freezable specificato utilizzando valori della proprietà di base (non-animati). (Ereditato da Freezable) |
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CloneCurrentValue | Crea un duplicato modificabile di ParallelTimeline, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. (Ereditato da ParallelTimeline) |
|
CloneCurrentValueCore | Rende l’istanza una copia modificabile (copia completa) dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori della proprietà correnti. (Ereditato da Freezable) |
|
CoerceValue | Assegna il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza, esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
|
CreateClock() | Crea un’istanza di un nuovo oggetto ClockGroup utilizzando l'istanza corrente. (Ereditato da TimelineGroup) |
|
CreateClock(Boolean) | Crea un nuovo Clock da questa Timeline e specifica se il nuovo Clock è controllabile. Se questo Timeline dispone di figli, una struttura ad albero di clock viene creata con questa Timeline come radice. (Ereditato da Timeline) |
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CreateInstance | Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable) |
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CreateInstanceCore | Crea una nuova istanza della classe Storyboard. (Esegue l'override di ParallelTimeline.CreateInstanceCore()). |
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Equals | Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
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Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
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Freeze() | Rende immodificabile l'oggetto corrente e imposta la proprietà IsFrozen su true. (Ereditato da Freezable) |
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FreezeCore | Rende immodificabile questa Timeline o determina se può essere resa immodificabile. (Ereditato da Timeline) |
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GetAnimationBaseValue | Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Animatable) |
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GetAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
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GetAsFrozenCore | Rende questa istanza un duplicato dell'oggetto Timeline specificato. (Ereditato da Timeline) |
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GetCurrentGlobalSpeed() | Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) | Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) | Recupera l'oggetto CurrentGlobalSpeed dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentIteration() | Recupera CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per Storyboard. |
|
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) | Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentIteration(FrameworkElement) | Recupera l'oggetto CurrentIteration dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentProgress() | Recupera CurrentProgress dell'oggetto Clock creato Storyboard. |
|
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) | Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentProgress(FrameworkElement) | Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentState() | Recupera CurrentState dell'oggetto Clock creato per Storyboard. |
|
GetCurrentState(FrameworkContentElement) | Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentState(FrameworkElement) | Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentTime() | Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentTime(FrameworkContentElement) | Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentTime(FrameworkElement) | Recupera l'oggetto CurrentTime dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
GetCurrentValueAsFrozen | Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
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GetCurrentValueAsFrozenCore | Rende questa istanza un duplicato bloccato dell'oggetto Timeline specificato. I riferimenti di risorsa, le associazioni dati e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti. (Ereditato da Timeline) |
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GetHashCode | Ottiene un codice hash per questo oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
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GetIsPaused() | Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso. |
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GetIsPaused(FrameworkContentElement) | Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso. |
|
GetIsPaused(FrameworkElement) | Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso. |
|
GetLocalValueEnumerator | Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
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GetNaturalDuration | Restituisce la lunghezza di una singola iterazione di Timeline. (Ereditato da Timeline) |
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GetNaturalDurationCore | Restituire la durata naturale (durata di una sola iterazione) da un Clock specificato. (Ereditato da ParallelTimeline) |
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GetTarget | Recupera il valore Target dell'oggetto Timeline specificato. |
|
GetTargetName | Recupera il valore TargetName dell'oggetto Timeline specificato. |
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GetTargetProperty | Recupera il valore TargetProperty dell'oggetto Timeline specificato. |
|
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
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GetValue | Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
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InvalidateProperty | Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
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MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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OnChanged | Viene chiamato quando l'oggetto Freezable corrente viene modificato. (Ereditato da Freezable) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) | Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable) |
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) | Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non può essere utilizzato direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable) |
|
OnPropertyChanged | Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged per richiamare anche qualsiasi gestore Changed in risposta a una modifica della proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable) |
|
Pause() | Sospende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
Pause(FrameworkContentElement) | Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkContentElement associato a questo oggetto Storyboard. |
|
Pause(FrameworkElement) | Sospende l'oggetto Clock dell'oggetto FrameworkElement associato a questo oggetto Storyboard. |
|
ReadLocalValue | Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
|
ReadPreamble | Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
|
Remove() | Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. |
|
Remove(FrameworkContentElement) | Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. |
|
Remove(FrameworkElement) | Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. |
|
Resume() | Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
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Resume(FrameworkContentElement) | Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
Resume(FrameworkElement) | Riprende l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
Seek(TimeSpan) | Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. |
|
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. |
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Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. |
|
Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Ricerca questo Storyboard fino alla posizione specificata. L'oggetto Storyboard esegue la ricerca richiesta quando si verifica il ciclo macchina successivo. |
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan) | Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. |
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. |
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. |
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin) | Ricerca immediatamente (in modo sincrono) lo Storyboard in una posizione nuova. |
|
SetCurrentValue | Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
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SetSpeedRatio(Double) | Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
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SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double) | Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double) | Imposta il rapporto di velocità interattivo dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
|
SetTarget | Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi l'oggetto di dipendenza. |
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SetTargetName | Fa in modo che l'oggetto Timeline indirizzi l'oggetto di dipendenza col nome specificato. |
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SetTargetProperty | Fa in modo che l'oggetto Timeline specificato indirizzi la proprietà di dipendenza specificata. |
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SetValue(DependencyProperty, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificata dal relativo identificatore. (Ereditato da DependencyObject) |
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificata dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
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ShouldSerializeProperty | Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza fornita. (Ereditato da DependencyObject) |
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SkipToFill() | Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività. |
|
SkipToFill(FrameworkContentElement) | Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività. |
|
SkipToFill(FrameworkElement) | Sposta il tempo corrente dell'oggetto Clock di questo storyboard fino alla fine del periodo di attività. |
|
Stop() | Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
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Stop(FrameworkContentElement) | Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
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Stop(FrameworkElement) | Arresta l'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
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ToString | Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
|
VerifyAccess | Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
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WritePostscript | Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged. Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
|
WritePreamble | Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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Changed | Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable) |
|
Completed | Si verifica quando questa sequenza temporale ha completamente terminato la riproduzione e non entrerà più nel periodo attivo. (Ereditato da Timeline) |
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CurrentGlobalSpeedInvalidated | Si verifica quando cambia la frequenza con cui avanza il tempo per il clock della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
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CurrentStateInvalidated | Si verifica quando la proprietà CurrentState del Clock della sequenza temporale viene modificata. (Ereditato da Timeline) |
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CurrentTimeInvalidated | Si verifica quando la proprietà CurrentTime del Clock della sequenza temporale viene modificata. (Ereditato da Timeline) |
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RemoveRequested | Si verifica quando il clock creato per questa sequenza temporale o una delle sequenze temporali padre viene rimosso. (Ereditato da Timeline) |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
|
TargetNameProperty | Identifica la proprietà associata TargetName. |
|
TargetProperty | Identifica la proprietà associataTarget. |
|
TargetPropertyProperty | Identifica la proprietà associata TargetProperty. |
| Nome | Descrizione | |
|---|---|---|
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IAddChild.AddChild | Aggiunge un oggetto figlio. (Ereditato da TimelineGroup) |
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IAddChild.AddText | Aggiunge il contenuto di testo di un nodo all'oggetto. (Ereditato da TimelineGroup) |
Controllo interattivo degli storyboard
Uno storyboard controllabile può essere sospeso, ripreso, cercato, interrotto e rimosso. Per rendere controllabile uno storyboard nel markup specificare la proprietà Name dell'oggetto BeginStoryboard che la crea; per un esempio, vedere How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice è necessario utilizzare l'overload adatto per il metodo Begin dello storyboard e specificare true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere How to: Control a Storyboard After It Starts.
Associazione dati e animazione delle sequenze temporali
La maggior parte delle proprietà delle sequenze temporali possono essere associate a dati o animate; tuttavia, a causa della modalità di funzionamento del sistema di temporizzazione, le sequenze temporali associate a dati o animate non si comportano come gli altri oggetti associati a dati o animati. Per capirne il comportamento, è utile capire cosa significa attivare una sequenza temporale.
Quando una sequenza temporale viene attivata, vengono effettuate copie della sequenza temporale e delle sequenze temporali figlio. Queste copie vengono bloccate (ossia, rese di sola lettura) e utilizzate per creare gli oggetti Clock. Questi orologi animano effettivamente le proprietà di destinazione. Se una sequenza temporale è associata a dati o animata, viene generato uno snapshot dei valori correnti nel momento in cui viene creato il clock. Anche se la sequenza temporale originale può essere modificata ulteriormente, l'orologio rimane invariato.
Affinché una sequenza temporale rifletta le modifiche di associazione dati o di animazione, l'orologio deve essere ricreato. Gli orologi non vengono ricreati automaticamente. Di seguito vengono riportate le diverse modalità per applicare le modifiche alla sequenza temporale:
-
Se la sequenza temporale è o appartiene a un oggetto Storyboard, è possibile far sì che rifletta le modifiche tramite una nuova applicazione dello storyboard, utilizzando un oggetto BeginStoryboard o il metodo Begin. Ciò ha come effetto collaterale il riavvio dell'animazione. Nel codice è possibile utilizzare il metodo Seek per riportare lo storyboard alla posizione precedente.
-
Se un'animazione è stata applicata direttamente a una proprietà utilizzando il metodo BeginAnimation, chiamare nuovamente il metodo BeginAnimation e passare l'animazione che è stata modificata.
-
Se si lavora direttamente a livello di orologio, creare e applicare un nuovo insieme di orologi e utilizzarli per sostituire l'insieme di orologi creati in precedenza.
Per un esempio di animazione associata a dati, vedere Esempio d animazione con spline chiave (la pagina potrebbe essere in inglese).
.NET Framework
Supportato in: 4, 3.5, 3.0.NET Framework Client Profile
Supportato in: 4, 3.5 SP1Windows 7, Windows Vista SP1 o versione successiva, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (componenti di base del server non supportati), Windows Server 2008 R2 (componenti di base del server supportati con SP1 o versione successiva), Windows Server 2003 SP2
.NET Framework non supporta tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.