Membri Caps

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Rappresenta le funzionalità dell'hardware esposto attraverso l'oggetto Direct3D.

Il tipo Caps espone i seguenti membri.

Metodi

  Nome Descrizione
Equals Indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali. (Ereditato da ValueType)
Finalize Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
GetHashCode Restituisce il codice hash per l'istanza. (Ereditato da ValueType)
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)

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Proprietà

  Nome Descrizione
AdapterOrdinal Ottiene un numero che rappresenta l'ordinale dell'adattatore su cui è stata creata la periferica.
AlphaCompareCaps Ottiene tutte le funzionalità di confronto alfa-test.
BlendOperationCaps Ottiene tutte le funzionalità di sfumatura.
DestinationBlendCaps Ottiene un oggetto che indica le funzionalità di sfumatura di destinazione di una periferica.
DeviceCaps Ottiene le funzionalità della periferica.
DeviceType Ottiene il tipo di risorse utilizzate per l'elaborazione dei vertici.
ExtentsAdjust Ottiene il numero di pixel per regolare il rettangolo di estensione verso l'esterno per inserire i kernel di anti-aliasing.
GuardBandBottom Coordinata dello spazio dello schermo dell'area di ritaglio della banda di protezione inferiore.
GuardBandLeft Coordinata dello spazio dello schermo dell'area di ritaglio della banda di protezione sinistra.
GuardBandRight Coordinata dello spazio dello schermo dell'area di ritaglio della banda di protezione destra.
GuardBandTop Coordinata dello spazio dello schermo dell'area di ritaglio della banda di protezione superiore.
LineCaps Ottiene un oggetto che definisce le funzionalità per le primitive del disegno di linee.
MaxActiveLights Ottiene il numero massimo di luci che possono essere attive contemporaneamente.
MaxAnisotropy Ottiene il valore valido massimo per il filtro anisotropico.
MaxBackBuffer Ottiene il numero massimo di buffer nascosti supportati. 
MaxPrimitiveCount Ottiene il numero massimo di primitive per ogni chiamata al metodo DrawPrimitives.
MaxSimultaneousTextures Ottiene il numero massimo di trame che è possibile associare contemporaneamente alle scene di sfumatura di trama.
MaxTextureAspectRatio Ottiene le proporzioni massime delle trame supportate dall'hardware.
MaxTextureBlendStages Ottiene il numero massimo di scene di sfumatura di trama supportato.
MaxTextureHeight Ottiene l'altezza di trama massima per la periferica corrente.
MaxTextureRepeat Ottiene l'intervallo massimo dei bit integer per coordinate di trama post-normalizzate.
MaxTextureWidth Ottiene la larghezza di trama massima per la periferica corrente.
MaxVertexIndex Ottiene le dimensioni massime degli indici supportate per l'elaborazione dei vertici hardware.
MaxVertexW Ottiene il valore di profondità W massimo supportato da una periferica.
PresentationIntervals Ottiene un insieme di valori che rappresentano gli intervalli di scambio di presentazione disponibili.
PrimitiveMiscCaps Ottiene varie funzionalità di primitive del driver.
RasterCaps Ottiene informazioni sulle funzionalità di disegno del raster.
ShadeCaps Ottiene funzionalità di shading.
SourceBlendCaps Ottiene le funzionalità di sfumatura di origine.
StencilCaps Ottiene le operazioni di stencil buffer supportate.
StencilComparisonCaps Ottiene le operazioni di confronto di stencil buffer supportate.
StretchRectangleFilterCaps Ottiene una struttura che descrive le operazioni supportate dal metodo StretchRectangle di un oggetto Device.
SurfaceCaps Ottiene le funzionalità di superficie.
TextureAddressCaps Ottiene una struttura che contiene le funzionalità di indirizzamento delle trame per gli oggetti trama.
TextureCaps Ottiene una struttura che contiene varie funzionalità di mapping delle trame.
TextureFilterCaps Ottiene una struttura che contiene funzionalità di filtro delle trame per oggetti Texture.
TextureOperationCaps Ottiene una struttura che descrive le operazioni di trama supportate.
VertexProcessingCaps Ottiene una struttura che contiene le funzionalità di elaborazione dei vertici supporate.
ZCompareCaps Ottiene una struttura che contiene le funzionalità di confronto dello Z-Buffer supportate.

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Vedere anche

Riferimenti

Caps Struttura

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D