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Oggetti basati su classi

Dato che JScript è un linguaggio di programmazione basato su classi e orientato ad oggetti, è possibile definire classi che ereditano da altre classi. Le classi così definite possono disporre di metodi, campi, proprietà e sottoclassi. Grazie all'ereditarietà, le classi possono basarsi su classi esistenti ed effettuare l'override di specifici metodi e proprietà basati su classi. Le classi disponibili in JScript, simili alle classi utilizzate in C++ e C#, sono piuttosto differenti dagli oggetti basati su prototipi.

Creazione di classi personalizzate

Viene illustrato come dichiarare una classe con campi, metodi e costruttori.

Creazione di classi avanzate

Viene descritto come definire una classe con proprietà, come ereditare da una classe e come creare una classe che supporti le proprietà expando.

Oggetti JScript

Vengono elencati collegamenti ad argomenti in cui è illustrata la sintassi e l'utilizzo degli oggetti intrinseci JScript.

Modificatori JScript

Vengono descritti i modificatori che possono essere utilizzati per controllare la visibilità dei membri di classe e viene illustrata l'ereditarietà e il funzionamento delle classi.

Oggetti basati su prototipi

Vengono forniti una guida all'utilizzo del modello di oggetti basati su prototipi di JScript e collegamenti a informazioni relative alle funzioni costruttore personalizzate e all'ereditarietà per gli oggetti basati su prototipi.

Riferimenti al linguaggio JScript

Vengono elencati gli elementi che costituiscono riferimenti al linguaggio JScript e i collegamenti agli argomenti che illustrano dettagliatamente l'utilizzo corretto degli elementi del linguaggio.

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