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Aggiunta di immagini, musica e altri asset del gioco

XNA Game Studio 4.0
Vengono descritti gli asset del gioco, come bitmap, modelli, trame e suoni. Questi asset, un insieme di file di dati utilizzati a supporto del gioco, vengono gestiti dalla pipeline dei contenuti di XNA Framework.

In questa sezione viene illustrato come gestire gli asset nel progetto di gioco.

In questa sezione

Aggiunta di contenuti a un gioco
In questo argomento viene illustrato come aggiungere e caricare contenuti quali trame, mesh, suoni e dati in un gioco.
Progetto di contenuto di gioco
Viene descritto un tipo di progetto destinato all'archiviazione di tutti i contenuti di un gioco.
Riferimenti al contenuto di gioco
Viene descritto l'utilizzo del nodo Riferimenti contenuto in un progetto di gioco.
Procedura: aggiungere un progetto di contenuto di gioco
Viene descritto il processo di creazione di un nuovo progetto di contenuto in una soluzione di XNA Game Studio.
Procedura: aggiungere asset del gioco a un progetto di contenuto
Viene illustrato come aggiungere un asset grafico a un progetto di contenuto di gioco.
Proprietà degli asset del gioco
Vengono descritte le impostazioni delle proprietà e vengono indicate le azioni che devono essere eseguite dal sistema del progetto su un file di asset del gioco di un tipo supportato.
Aggiunta di nuovi tipi di contenuto
In questo argomento vengono illustrate l'architettura e le funzionalità della pipeline dei contenuti. Viene inoltre spiegato come aggiungere nuovi tipi di contenuto.

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Visualizzazione di immagini e riproduzione di video
Vengono fornite informazioni generali su come utilizzare l'API multimediale per recuperare file multimediali del sistema, vale a dire immagini, brani musicali e video.
Introduzione allo sviluppo con XNA Game Studio
Fornisce una documentazione introduttiva allo sviluppo di giochi con XNA Game Studio.

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