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Libreria di classi della pipeline dei contenuti

XNA Game Studio 4.0
La libreria di classi della pipeline dei contenuti è una libreria che contiene le classi, le interfacce e i tipi di valori inclusi in XNA Game Studio. Tale libreria consente di accedere alle funzionalità della pipeline dei contenuti di XNA Framework ed è progettata per costituire il fondamento per la realizzazione di applicazioni, componenti e controlli correlati alla pipeline dei contenuti.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline
Fornisce le classi che rappresentano i tipi di base e la funzionalità dei blocchi predefiniti che verranno utilizzati da modelli di oggetti più specializzati, come il modello DOM per la grafica.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Audio
Offre classi e tipi intermedi per rappresentare e modificare i dati audio degli elementi grafici.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics
Fornisce classi e tipi intermedi per la rappresentazione e la manipolazione dei dati grafici.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors
Fornisce le classi di base che rappresentano gli elaboratori utilizzati dalla pipeline dei contenuti di XNA Framework durante l'elaborazione di tipi di asset di gioco specifici.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler
Fornisce classi base che rappresentano compilatori e writer utilizzati dalla pipeline dei contenuti di XNA Framework durante l'elaborazione di specifici tipi di asset del gioco.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate
Fornisce classi di base che rappresentano la creazione e scrittura di contenuto intermedio per tipi di asset di gioco elaborati dalla pipeline dei contenuti di XNA Framework.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks
Fornisce supporto per importare ed elaborare gli asset di gioco nel formato binario utilizzato dal caricatore di contenuto di un progetto di gioco.
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