Partager via


UIElement3D.OnMouseLeave(MouseEventArgs) Méthode

Définition

Méthode appelée quand un événement attaché MouseLeave non géré est déclenché sur cet élément. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

protected public:
 virtual void OnMouseLeave(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeave (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeave (e As MouseEventArgs)

Paramètres

e
MouseEventArgs

MouseEventArgs qui contient les données d'événement.

Remarques

Cette méthode n’a pas d’implémentation par défaut. Étant donné qu’une classe intermédiaire dans l’héritage peut implémenter cette méthode, nous vous recommandons d’appeler l’implémentation de base dans votre implémentation. Vous pouvez appeler base avant ou après votre gestion spéciale, en fonction de vos besoins.

L’objectif de cette méthode est similaire au modèle d’événement CLR (Common Language Runtime) On* : cette méthode fournit les moyens de gérer l’événement de correspondance à partir de classes dérivées en établissant un gestionnaire de classes au lieu d’un gestionnaire de instance. Dans ce cas, l’événement correspondant est un événement routé, avec une stratégie de routage direct. Le marquage de l’événement comme géré est toujours utile pour empêcher l’appel des gestionnaires de instance classiques (ceux qui ne spécifient handledEventsToopas ).

S’applique à

Voir aussi