Réponse à l’interaction utilisateur (DirectX et C++)

Applies to Windows and Windows Phone

Cette section décrit l’entrée tactile et les autres formes d’interaction utilisateur en matière de développement de jeux et d’applications Windows Runtime avec DirectX.

Dans cette section

RubriqueDescription

Recommandations en matière d’interaction utilisateur

Ces recommandations vous aident à créer pour votre application Windows Runtime en C++ avec DirectX des expériences utilisateur intuitives et immersives qui exposent une fonctionnalité cohérente pour tous les utilisateurs, indépendamment de l’appareil ou de la méthode d’entrée utilisés.

Réponse à l’entrée tactile

Cette rubrique traite de la façon dont vous pouvez prendre en charge l’entrée tactile dans une application Windows Runtime en C++ avec DirectX.

Développement de contrôles de souris

Dans les jeux, la souris est une option de contrôle usuelle que de nombreux joueurs ont l’habitude d’utiliser. De même, elle est indispensable à de nombreux genres de jeux, notamment les jeux de tir à la première personne et à la troisième personne, ainsi que les jeux de stratégie en temps réel. Ici, nous abordons l’implémentation des contrôles relatifs basés sur la souris, qui n’utilisent pas le curseur système et ne retournent pas de coordonnées d’écran absolues. En revanche, ils suivent le delta des pixels entre les mouvements de la souris.

Prise en charge de l’orientation de l’écran

Nous allons examiner dans cette rubrique les meilleures pratiques pour la gestion de la rotation de l’écran dans votre application du Windows Store avec DirectX de manière à utiliser efficacement le matériel graphique de l’appareil Windows 8.

 

Rubriques associées

Création d’une interface utilisateur (DirectX et C++)
Développement d’applications (C++ et DirectX)

 

 

Afficher:
© 2014 Microsoft