Langage: HTML | XAML

Ajout d’éléments multimédias (XAML)

Applies to Windows and Windows Phone

Objectif

Cette section contient des informations sur l’utilisation d’éléments audio et vidéo dans votre application.

Elle couvre différents sujets, notamment comment capturer des données multimédias, lire des données audio et vidéo, traiter des fichiers image, partager ou diffuser du contenu multimédia en continu avec la fonctionnalité Lire sur et comment transcoder des données multimédias.

Les contrôles permettant de capturer, de lire et d’afficher des médias sont CaptureElement, MediaElement et Image. Ils sont définis dans l’espace de noms Windows.UI.Xaml.Controls.

Pour consulter des recommandations de performance sur l’utilisation d’éléments audio et vidéo, voir Optimiser les ressources multimédias.

Pour obtenir des exemples démontrant comment utiliser des éléments audio et vidéo, voir la section Samples, sous Related topics ci-après.

Dans cette section

RubriqueDescription

Capture ou rendu de contenu audio, de vidéos et d’images

Cette section contient des informations sur la manière de capturer des photos et des vidéos depuis un périphérique de capture (par exemple, une webcam) et comment garantir le rendu de flux audio dans une application.

Lecture et prévisualisation de données audio et vidéo

Cette section contient des rubriques sur la lecture de données audio et vidéo dans votre application Windows Runtime en C++, C# ou Visual Basic.

Traitement des fichiers image

L’espace de noms Windows.Graphics.Imaging vous permet de décoder les images, puis d’éditer les pixels et les métadonnées. Ensuite, vous pouvez encoder le résultat dans différents formats.

Transcodage

Cette section explique comment exploiter l’API Windows.Media.Transcoding pour transcoder des fichiers audio et vidéo dans votre application Windows Runtime en C++, C# ou Visual Basic.

 

Rubriques associées

Feuilles de route
Feuille de route pour les applications Windows Runtime en C# et Visual Basic
Feuille de route pour les applications Windows Runtime en C++
Conception de l’expérience utilisateur des applications
Exemples
Exemple de lecture de contenu multimédia XAML
Exemple de transcodage d’éléments multimédias
Exemple de capture multimédia
Exemple CameraCaptureUI
Exemple CameraOptionsUI
Exemple d’énumération de périphérique
Exemple d’extension multimédia
Exemple de communication en temps réel
Exemple Lire sur pour application multimédia
Exemple PlayToReceiver
Exemple de gestionnaire de lecture
Exemple de découverte d’effets
Exemple de flux MediaStreamSource
Exemple de contrôles de transport multimédias système
Référence
Windows.Media
Windows.Media.Capture
Windows.Media.Devices
Windows.Media.MediaProperties
Windows.Media.Playlists
Windows.Media.PlayTo
Windows.Media.Protection
Windows.Media.Transcoding
Windows.Graphics.Imaging
Autres ressources
Formats audio et vidéo pris en charge
Optimiser les ressources multimédias

 

 

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