CircleEase Class

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide d'une fonction circulaire.

Héritage

Object
  DependencyObject
    EasingFunctionBase
      CircleEase

Syntaxe


public sealed class CircleEase : EasingFunctionBase

Attributs

[MarshalingBehavior(Agile)]
[Threading(Both)]
[Version(0x06020000)]
[WebHostHidden()]

Membres

CircleEaseClasse possède ces types de membres :

Constructeurs

CircleEaseClasse possède ces constructeurs.

ConstructeurDescription
CircleEase Initializes a new instance of the CircleEase class.

 

Méthodes

The CircleEase Classe a les méthodes suivantes. Elle hérite également des méthodes de Object Classe.

MéthodeDescription
ClearValue Clears the local value of a dependency property. (Hérité de DependencyObject)
Ease Transforms normalized time to control the pace of an animation. (Hérité de EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue Returns any base value established for a dependency property, which would apply in cases where an animation is not active. (Hérité de DependencyObject)
GetValue Returns the current effective value of a dependency property from a DependencyObject. (Hérité de DependencyObject)
ReadLocalValue Returns the local value of a dependency property, if a local value is set. (Hérité de DependencyObject)
SetValue Sets the local value of a dependency property on a DependencyObject. (Hérité de DependencyObject)

 

Propriétés

Le CircleEaseClasse a les propriétés suivantes.

PropriétéType d'accèsDescription

Dispatcher

En lecture seuleGets the CoreDispatcher that this object is associated with. (Hérité de DependencyObject)

EasingMode

Lecture/écritureGets or sets a value that specifies how the animation interpolates. (Hérité de EasingFunctionBase)

 

Remarques

CircleEase est une fonction d'accélération contenant une formule de fonction par rapport au temps qui ressemble à une courbe de cosinus lorsque représentée sous la forme d'un graphique de fonction-temps. Si EasingMode a la valeur EaseIn (valeur par défaut), cette fonction d'accélération commence lentement et accélère progressivement à mesure qu'elle atteint la fin. Elle atteint environ 15 % de sa valeur à mi-chemin de la durée.

Une fonction d'accélération peut être appliquée aux propriétés EasingFunction d'animations From/To/By ou aux propriétés EasingFunction des types d'image clé utilisés pour les variantes Easing des animations d'image clé. Pour plus d'informations, consultez Animations d'image clé et animations de fonctions d'accélération.

La formule utilisée pour cette fonction est la suivante :

Formule f (t) égale 1 moins racine carrée de 1 moins t au carré

Une fonction d'accélération peut être appliquée aux propriétés EasingFunction d'animations From/To/By ou aux propriétés EasingFunction des types d'image clé utilisés pour les variantes Easing des animations d'image clé. Pour plus d'informations, consultez Animations d'image clé et animations de fonctions d'accélération.

Exemples

Cet exemple de code XAML applique une fonction d'accélération CircleEase à un objet DoubleAnimation pour créer une animation avec ralentissement.


<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY" EnableDependentAnimation="True">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

        <Rectangle x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
            <Rectangle.RenderTransform>
                <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
            </Rectangle.RenderTransform>
        </Rectangle>

    </StackPanel>



// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}


Conditions requises

Client minimal pris en charge

Windows 8 [Applications Windows Store uniquement]

Serveur minimal pris en charge

Windows Server 2012 [Applications Windows Store uniquement]

Espace de noms

Windows.UI.Xaml.Media.Animation
Windows::UI::Xaml::Media::Animation [C++]

Métadonnées

Windows.winmd

Voir aussi

Animations avec table de montage séquentiel
Animations d'image clé et animations de fonctions d'accélération
EasingFunctionBase
PowerEase
BackEase
BounceEase
CubicEase
ElasticEase
ExponentialEase
QuadraticEase
QuarticEase
QuinticEase
SineEase

 

 

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