ResourceContext.QualifierValues | qualifierValues Property

Obtient un mappage accessible en écriture et observable de tous les qualificateurs pris en charge, indexé par nom.

Syntaxe


var qualifierValues = resourceContext.qualifierValues;

Valeur de la propriété

Type: IObservableMap<String, String>

Mappage des qualificateurs. Voici les noms de qualificateur de chaîne possibles que vous pouvez mapper aux valeurs de qualificateur de chaîne.

"Language"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une valeur de chaîne qui représente la langue, par exemple, « en-us » pour l'anglais américain.

"Contrast"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une des valeurs suivantes :

"standard"
"high"
"black"
"white"
"Scale"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une de ces valeurs pour l'échelle de l'affichage en pourcentage :

"80"
"100"
"120"
"140"
"150"
"160"
"180"
"225"
"HomeRegion"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une valeur de chaîne qui représente la région, par exemple, « 021 » pour l'Amérique du Nord.

"TargetSize"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une valeur de chaîne qui représente la taille de la cible, par exemple, « 256 ".

"LayoutDirection"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une des valeurs suivantes :

"LTR"

Le sens de la disposition est de gauche à droite.

"RTL"

Le sens de la disposition est de droite à gauche.

"TTBLTR"

Le sens de la disposition est de haut en bas et de gauche à droite.

"TTBRTL"

Le sens de la disposition est de haut en bas et de droite à gauche.

"Configuration"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une valeur de chaîne qui représente la configuration.

"AlternateForm"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une valeur de chaîne qui représente l'autre forme.

"DXFeatureLevel"

Ce nom de qualificateur peut être mappé à une de ces valeurs pour Niveau de fonctionnalité DirectX:

"DX9"

Fonctionnalités de cibles prises en charge par Direct3D 9.x.

"DX10"

Fonctionnalités de cibles prises en charge par Direct3D 10.x.

"DX11"

Fonctionnalités de cibles prises en charge par Direct3D 11.x.

Conditions requises

Client minimal pris en charge

Windows 8

Serveur minimal pris en charge

Windows Server 2012

Espace de noms

Windows.ApplicationModel.Resources.Core
Windows::ApplicationModel::Resources::Core [C++]

Métadonnées

Windows.winmd

Voir aussi

ResourceContext

 

 

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