Réponse à l’interaction utilisateur (DirectX et C++)
Cette section décrit l’entrée tactile et les autres formes d’interaction utilisateur en matière de développement d’applications et de jeux Windows Store avec DirectX.
Dans cette section
| Rubrique | Description |
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Ces recommandations vous aident à créer pour votre application du Windows Store pour Windows en C++ avec DirectX des expériences utilisateur intuitives et immersives qui exposent une fonctionnalité cohérente pour tous les utilisateurs, indépendamment du périphérique ou de la méthode d’entrée utilisée. | |
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Cette rubrique traite de la façon dont vous pouvez prendre en charge l’entrée tactile dans votre application du Windows Store en C++ avec DirectX. | |
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Dans les jeux, la souris est une option de contrôle usuelle que de nombreux joueurs ont l’habitude d’utiliser. De même, elle est indispensable à de nombreux genres de jeux, notamment les jeux de tir à la première personne et à la troisième personne, ainsi que les jeux de stratégie en temps réel. Ici, nous abordons l’implémentation des contrôles relatifs basés sur la souris, qui n’utilisent pas le curseur système et ne retournent pas de coordonnées d’écran absolues. En revanche, ils suivent le delta des pixels entre les mouvements de la souris. | |
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Nous allons examiner dans cette rubrique les meilleures pratiques pour la gestion de la rotation de l’écran dans votre application du Windows Store avec DirectX de manière à utiliser efficacement le matériel graphique de l’appareil Windows 8. |
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