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Utilisation des modèles 3D

Vous pouvez utiliser l'éditeur de modèle dans Visual Studio pour créer des modèles 3D. Vous pouvez utiliser les modèles dans votre jeu ou application DirectX.

Les modèles 3D définissent la forme des objets tels qu'ils existent dans une scène 3D. Les modèles peuvent être des objets solitaires de base, des objets complexes qui sont formés à partir de hiérarchies d'objets de base, ou même des scènes 3D intégrales. Un objet 3D se compose de points dans un espace 3D (appelés sommets), d'index qui définissent des triangles, des lignes ou d'autres primitives qui sont composés de ces points, et d'attributs qui peuvent s'appliquer par sommet ou par primitive, par exemple, des normales à la surface. En outre, certaines informations peuvent s'appliquer par objet, par exemple, quel nuanceur et quelles textures donneront à l'objet son apparence unique.

L'éditeur de modèle est le seul outil dont vous avez besoin pour créer des modèles 3D de base, comportant des propriétés de matériel, des textures et des nuanceurs de pixels, que vous pouvez utiliser dans votre jeu ou dans votre application. Ou vous pouvez créer des modèles d'espace réservé à utiliser pour le prototypage et le test avant de faire appel à des artistes pour finaliser les modèles.

Vous pouvez également utiliser l'éditeur de modèles pour afficher les modèles 3D existants créés à l'aide d'outils complets, et les modifier si vous observez des problèmes dans les ressources de l'illustration.

Titre

Description

Éditeur de modèle

Décrit comment utiliser l'Éditeur de modèle pour utiliser les modèles 3D.

Exemples de l'éditeur de modèle

Fournit des liens vers des rubriques qui expliquent comment utiliser l'éditeur de modèle pour effectuer des tâches de modélisation 3D courantes.

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