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Recommandations et liste de vérification pour les contrôles de case à cocher (applications du Windows Store)

Une case à cocher est un contrôle que l’utilisateur peut activer ou désactiver en appuyant dessus, en cliquant dessus ou en appuyant sur la barre d’espace du clavier. La plupart des cases à cocher ont deux états (activé et désactivé), mais certaines prennent en charge un troisième état dit « indéterminé ». Suivez les recommandations ci-après lorsque vous ajoutez des cases à cocher dans votre application du Windows Store.

Est-ce le contrôle approprié ?

Utilisez des cases à cocher pour proposer aux utilisateurs un choix binaire, une ou plusieurs options qui ne qui s’excluent pas mutuellement ou un choix mixte.

Choix binaire

Utilisez une seule case à cocher pour un choix se résumant à oui ou non.

Case à cocher unique pour un choix individuel
Une ou plusieurs options qui ne qui s’excluent pas mutuellement

Créez un groupe de cases à cocher lorsqu’il est possible pour les utilisateurs de choisir une combinaison quelconque d’options.

Sélection de plusieurs options à l’aide de cases à cocher
Choix mixte

Lorsqu’une option s’applique à plusieurs objets, vous pouvez utiliser une case à cocher pour indiquer si elle concerne la totalité, une partie ou aucun de ces objets. Si l’option s’applique à quelques objets seulement, et non à la totalité, optez pour l’état indeterminate de la case à cocher afin d’indiquer un choix mixte. Un exemple de choix mixte est une case à cocher « Sélectionner tout » qui devient indéterminée quand un utilisateur sélectionne une partie, et non l’intégralité, des sous-éléments.

Cases à cocher indiquant un choix mixte

 

Dans le cas d’un choix binaire, la seule différence entre une case à cocher et un bouton bascule est que la case à cocher désigne un état tandis que le bouton bascule indique une action. Vous pouvez retarder la validation d’une action de case à cocher (par exemple, dans le cadre de l’envoi d’un formulaire) alors que l’utilisation d’un bouton bascule nécessite une action immédiate de votre part. De plus, seules les cases à cocher autorisent une sélection multiple.

Lorsque plusieurs options sont disponibles mais qu’une seule peut être choisie, utilisez une case d’option à la place.

N’utilisez pas de case à cocher en guise de contrôle d’activation/de désactivation ; utilisez plutôt un bouton bascule.

Pratiques conseillées et déconseillées

Pratiques conseillées Insérez la case à cocher dans une étiquette comportant une case à cocher, de façon à activer/désactiver la case à cocher en cliquant sur l’étiquette. En procédant de cette manière, vous augmentez la taille de la zone de sélection et rendez la case à cocher plus accessible aux utilisateurs qui interagissent par voie tactile.
Utilisez l’état indéterminé pour signaler qu’une option est définie pour une poignée d’objets enfants mais pas tous.
Si vous avez recours à l’état indéterminé, utilisez des cases à cocher subordonnées pour indiquer les options sélectionnées et celles qui ne le sont pas.
Pratiques déconseillées Ne mettez pas deux groupes de cases à cocher l’un à côté de l’autre, car les utilisateurs ne pourront pas déterminer quelles options appartiennent à quel groupe. Utilisez des étiquettes de groupe pour distinguer les groupes.

N’utilisez pas l’état indéterminé pour désigner un troisième état. L’état indéterminé sert à indiquer qu’une option est définie pour une poignée d’objets enfants et non la totalité. N’autorisez donc pas les utilisateurs à définir directement un état indéterminé.

Parfait exemple à ne pas suivre, la case à cocher qui suit utilise l’état indéterminé pour indiquer un goût moyennement épicé :

Case à cocher avec un état indéterminé

Utilisez plutôt un groupe de cases d’options proposant trois options : Non épicé, Épicé et Très épicé.

Groupe de cases d’options proposant trois options : Non épicé, Épicé et Très épicé.

 

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