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Répertoire des recommandations en matière d’expérience utilisateur pour les applications du Windows Store

Exemple d’interface utilisateur d’application du Windows Store

Utilisez ce répertoire pour une recherche rapide des recommandations en matière d’expérience utilisateur qui vous aideront à créer une application du Windows Store réussie. Si ce n’est déjà fait, commencez par lire les documents Création d’applications du Windows Store réussies et Planification d’applications du Windows Store.

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Conception Microsoft

Détail d’interface utilisateur d’application du Windows Store

Dans Windows 8, les applications du Windows Store sont le point focal de l’expérience utilisateur. Les applications du Windows Store réussies ont en commun un ensemble de caractéristiques qui offrent à l’utilisateur une expérience cohérente, engageante et convaincante.

 

Interaction tactile

Interactions tactiles dans les applications du Windows Store

Utilisez des interactions tactiles qui laissent le contrôle à l’utilisateur et le mettent en confiance et exploitez le bord de l’écran ou de l’appareil pour que l’utilisateur puisse aisément trouver les commandes. Voir Conception de l’interaction tactile.

 

Ancrage et mise à l’échelle

Affichage ancré dans une application du Windows Store

Ces fonctionnalités vous permettent de créer de formidables expériences pour tous les facteurs de forme et toutes les options d’affichage disponibles :

 

  • Dispositions flexibles : prévoyez une conception pour différents facteurs de forme et offrez la possibilité aux utilisateurs de manipuler le contenu pour l’adapter à leurs besoins et préférences. Réfléchissez d’abord au mode paysage en faisant en sorte que votre application puisse être exécutée quel que soit le facteur de forme. Mais n’oubliez pas que certains écrans pivotent, donc optimisez la disposition de votre contenu pour un affichage plus haut que large qui conserve l’ensemble des fonctionnalités. Voir Recommandations en matière de dispositions.
  • Affichages ancrés et de remplissage : concevez l’expérience utilisateur en prenant en compte les besoins multitâches des utilisateurs. Les utilisateurs veulent utiliser votre application tout en discutant sur le net, en naviguant sur le Web, en regardant un film, etc. Vous devez donc concevoir un affichage ancré utile et conserver le contexte lors du passage entre les affichages ancrés et non ancrés. Voir Recommandations en matière d’affichages ancrés et de remplissage.
  • Mise à l’échelle en fonction des écrans :  concevez une interface utilisateur qui s’affiche correctement sur des appareils de différentes tailles—du petit écran d’une tablette à un grand écran de bureau en passant par l’écran moyen d’un ordinateur portable. Voir Recommandations en matière de mise à l’échelle en fonction des écrans.
  • Mise à l’échelle en fonction de la densité des pixels : assurez-vous que les images de votre application sont de bonne qualité une fois mises à l’échelle. Windows adapte l’échelle de votre application pour assurer la cohérence de la taille de l’affichage quel que soit le nombre de pixels par pouce. Voir Recommandations en matière de mise à l’échelle en fonction de la densité de pixels.
  • Redimensionnement : Assurez-vous de la qualité de l’apparence de votre application lorsque Windows doit la redimensionner. Windows redimensionne automatiquement votre application lorsque l’utilisateur modifie l’état d’affichage ou sollicite le clavier logiciel. Voir Recommandations en matière de redimensionnement.

Contrats, icônes et fonctionnalités

Exemple d’interface utilisateur d’application du Windows Store, pour une application météo

Les contrats sont le ciment qui lie les applications du Windows Store entre elles et à l’interface utilisateur du système. Deux applications ayant implémenté le même contrat peuvent fonctionner ensemble pour mener à bien un scénario important ou complexe. Certains contrats sont représentés par des icônes. Voir la liste complète des contrats d’application.

Les fonctionnalités identifient les fonctions de l’appareil que votre application utilise.

 

Vignettes et notifications

Vignettes sur l’écran d’accueil

Une vignette est la vitrine d’une application. Présente sur l’écran d’accueil, elle constitue une extension de l’application et peut fournir des informations plus personnelles et plus engageantes qu’une icône traditionnelle. Réfléchissez bien à l’apparence de la vignette de votre application pour susciter l’intérêt des utilisateurs.

Fournissez du contenu actualisé par le biais de vignettes dynamiques et de notifications pour que les utilisateurs se sentent concernés par votre application. Veillez à aider les utilisateurs à se connecter avec les personnes et les appareils qu’ils souhaitent

 

Contrôles

Application de lecteur vidéo avec contrôles

Vous devez concevoir l’interface utilisateur de votre application de manière à mettre à valeur son contenu. Minimisez les distractions et favorisez l’immersion des utilisateurs dans le contenu en affichant uniquement les éléments les plus appropriés à l’écran. Le respect de ces instructions vous permettra d’offrir une expérience utilisateur cohérente, engageante et convaincante.

 

Commandes
Navigation
Interface utilisateur temporaire
Images
Entrée de texte

 

Itinérance dans le nuage

Plusieurs appareils exécutant Windows 8 : ordinateur portable, tablette, moniteur de bureau

Créez une expérience continue sur plusieurs appareils en rendant les données et paramètres itinérants. De cette façon, les utilisateurs peuvent reprendre une tâche à l’endroit précis où ils se sont arrêtés et leur expérience utilisateur privilégiée est préservée quel que soit l’appareil utilisé.

 

Principes de base

Interface utilisateur du Windows Store avec des offres d’applications

Chaque application devrait toujours avoir un socle solide afin de pouvoir atteindre le maximum de personnes.

 

  • Écran de démarrage :  utilisez l’écran de démarrage pour rendre moins abrupte la transition entre le lancement de votre application et le moment où elle est prête à être utilisée. L’écran de démarrage doit subtilement conforter votre marque auprès des utilisateurs, sans les distraire ni faire de la publicité. Voir Recommandations en matière d’écrans de démarrage.
  • État de suspension et de reprise de l’application :  les utilisateurs affichent et masquent votre application, et Windows y met fin en arrière-plan lorsqu’elle est inutilisée. Enregistrez et reprenez dans la mesure du possible l’état de l’application pour conserver le contexte. Voir Recommandations pour la suspension et la reprise d’une application
  • Lancement automatique et « Ouvrir avec » : lancez l’application par défaut pour un type de fichier ou un protocole à partir de votre application. Voir Recommandations en matière de types de fichiers et de protocoles
  • Globalisation, localisation et ressources de l’application : Windows est utilisé dans le monde entier. Vous devez donc concevoir votre application de sorte que les ressources, comme les chaînes et les images, soient distinctes de leur code afin de faciliter la localisation. Voir Recommandations en matière de globalisation de votre application et Recommandations en matière de ressources d’application.
  • Accessibilité :  rendez votre application accessible à tous les utilisateurs, quels que soient leurs aptitudes, leurs handicaps ou leurs préférences. Si vous utilisez les contrôles d’interface utilisateur intégrés, votre application dispose gratuitement de l’accessibilité. Si vous avez besoin de créer des contrôles personnalisés, voir Planifier l’accessibilité.
  • Aide de l’application : proposez une aide ou des conseils de dépannage à vos utilisateurs. Voir Recommandations en matière d’aide de l’application.
  • Catégories du Windows Store : découvrez comment créer des applications séduisantes pour certaines catégories du Windows Store, comme les jeux ou le divertissement. Voir Conseils sur les catégories.

 

 

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