Diffusion multimédia en continu sur des périphériques à l’aide de la fonctionnalité Lire sur (applications du Windows Store en C#/VB/C++ et XAML)

La fonctionnalité Lire sur permet aux utilisateurs de diffuser facilement du contenu audio, des vidéos ou des images depuis leur ordinateur vers des périphériques en réseau.

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Introduction

Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Lire sur pour permettre aux utilisateurs de diffuser facilement du contenu audio, des vidéos ou des images depuis leur ordinateur vers les périphériques de leur réseau domestique. Par exemple, un utilisateur qui visionne une vidéo dans votre application peut la diffuser sur une télévision afin qu’elle puisse être regardée simultanément par d’autres personnes.

La fonctionnalité Lire sur permet de diffuser du contenu audio, des vidéos ou des images sur un récepteur Lire sur certifié.

Lire sur fait partie de l’icône Périphériques. Pour les applications qui contiennent du contenu audio, des vidéos ou des images, l’utilisateur ouvre l’icône Périphériques. L’utilisateur se voit alors présenter la liste des périphériques de son réseau domestique vers lesquels ils peut diffuser le contenu multimédia.

Utilisation de la fonctionnalité Lire sur dans votre application

Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Lire sur pour diffuser les images, le contenu audio ou les vidéos dans votre application en implémentant le contrat Lire sur. Pour implémenter le contrat Lire sur dans votre application, inscrivez-vous à l’événement SourceRequested. Ensuite, obtenez une référence à l’objet PlayToManager actif en appelant la méthode GetForCurrentView. Vous pouvez alors appeler addEventHandler sur l’objet PlayToManager pour associer votre gestionnaire d’événements à l’événement SourceRequested. Dans votre gestionnaire d’événements, passez l’élément multimédia de votre application à la méthode SetSource de l’objet PlayToSourceRequestedEventArgs qui a été passé au gestionnaire d’événements.

Quand un utilisateur sélectionne une cible Lire sur à partir de l’icône Périphériques, la fonctionnalité Lire sur déclenche l’événement SourceRequested. La fonctionnalité Lire sur diffuse ensuite l’élément multimédia passé à la méthode SetSource vers le périphérique cible sélectionné par l’utilisateur.

Quand la fonctionnalité Lire sur diffuse du contenu multimédia depuis votre application vers un périphérique cible, la fonctionnalité Lire sur continue de diffuser le contenu multimédia même si votre application est déplacée à l’arrière-plan pendant qu’une autre application est active. Pour plus d’informations, voir Lancement, reprise et gestion multitâche.

Recommandations pour l’utilisation de la fonctionnalité Lire sur dans une application

Si votre application offre aux utilisateurs la possibilité de visionner des vidéos, d’afficher des images ou d’écouter du contenu audio, assurez-vous d’ajouter la fonctionnalité Lire sur dans l’application afin de leur permettre aussi de diffuser leur contenu multimédia sur un périphérique distant.

Veillez à activer l’icône Périphériques dans chaque partie de votre application où l’utilisateur a accès à du contenu audio, des vidéos ou des images.

Assurez-vous que les utilisateurs peuvent continuer à naviguer dans toute votre application après avoir commencé à utiliser la fonctionnalité Lire sur pour diffuser du contenu multimédia sur un périphérique distant. Pour garantir la diffusion multimédia en continu, vous devez vous assurer que le contenu multimédia stocké dans votre application reste dans l’étendue.

Comme la fonctionnalité Lire sur fait partie de l’interface utilisateur Windows, faites en sorte que les utilisateurs n’aient pas besoin d’accéder à une page ou un écran spécifique de votre application pour pouvoir l’utiliser.

Rubriques associées

Démarrage rapide : utilisation de la fonctionnalité Lire sur dans les applications
Démarrage rapide : diffusion d’un diaporama à l’aide de la fonctionnalité Lire sur
Exemples
Exemple de la fonctionnalité Lire sur
Exemple de récepteur Lire sur
Exemple de serveur multimédia

 

 

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