Recommandations en matière de gestionnaire de projection

Applies to Windows only

Le gestionnaire de projection vous permet de projeter une fenêtre distincte de votre application sur un autre écran. Par exemple, une application de jeu peut afficher la fenêtre de jeu principale sur un écran plus grand et les commandes de jeu sur l’écran local. En d’autres termes, dans un jeu multijoueur tel que le Scrabble, vous pouvez afficher le plateau de jeu partagé sur un écran de projection et les éléments de jeu de l’utilisateur sur l’écran local. Dans le cas d’une application de présentation, vous pouvez afficher la présentation dans une fenêtre d’un écran de projection et les notes du présentateur sur l’écran local.

Par défaut, sans le gestionnaire de projection, si un utilisateur se connecte à un autre périphérique d’affichage, la fenêtre de l’application est dupliquée sur le 2e écran. En mode de duplication, Windows sélectionne automatiquement une résolution applicable aux deux écrans au lieu d’utiliser les informations relatives à l’écran externe. Toutefois, cette résolution n’est pas forcément idéale pour la lecture vidéo ou les jeux. Quand vous utilisez le gestionnaire de projection, Windows récupère la résolution et les proportions de l’écran de projection, puis optimise l’affichage de la fenêtre.

L’emploi du gestionnaire de projection s’apparente à l’utilisation de plusieurs fenêtres pour une application. Ce tableau indique quand utiliser plusieurs fenêtres et quand utiliser le gestionnaire de projection.

ScénarioUtiliser plusieurs fenêtresUtiliser le gestionnaire de projection
L’utilisateur interagit avec les deux fenêtresRecommandéNon recommandé, sauf si l’affichage externe est représenté par un appareil tactile, par exemple Perceptive Pixel (PPI) de Microsoft
La 2e fenêtre sert uniquement à l’affichage, pas à l’interactionNon recommandéRecommandé
Vous vous attendez à ce que l’utilisateur affiche la 2e fenêtre sur un écran dont les proportions ou la résolution sont très différentesNon recommandéRecommandé

 

Pratiques conseillées et déconseillées

  • Laissez l’utilisateur contrôler la projection à partir de la fenêtre d’application locale.

    L’utilisateur doit pouvoir :

    • Démarrer une nouvelle fenêtre de projection.
    • Reprendre la projection d’une fenêtre une fois qu’elle a été interrompue.
    • Arrêter la projection une fois qu’elle a démarré.
    • Basculer entre la fenêtre locale et la fenêtre de projection à l’aide d’un contrôle sur la fenêtre de projection. Si le placement automatique des fenêtres est incorrect et si la fenêtre de projection se trouve sur l’écran local, l’utilisateur doit pouvoir basculer entre les fenêtres.
  • Utilisez les icônes suivantes pour démarrer la projection, arrêter la projection ou basculer entre les fenêtres.

    CodeIcôneDescription
    U+E2B4Icône de démarrage de la projectionDémarrer ou reprendre la projection
    U+E2B3 Icône d’arrêt de la projectionArrêter la projection
    U+E13C Icône de basculement vers la fenêtre de projectionBasculer vers l’affichage de projection

     

  • N’effectuez pas un démarrage ni un arrêt automatiques de la projection. Seule l’entrée utilisateur doit démarrer ou arrêter la projection.

    Remarque  Vous pouvez implémenter une fonctionnalité de « reprise » pour permettre à un utilisateur de redémarrer facilement une projection après une interruption ou le passage à d’autres applications. Si une fenêtre de projection sort de l’écran où elle est affichée, généralement en raison de la projection d’une autre application, utilisez StartProjectingAsync pour reprendre l’affichage de la fenêtre de projection. Vous pouvez vous abonner à l’événement VisibilityChanged pour savoir quand une fenêtre de projection sort de l’écran où elle est affichée. Vous pouvez vous abonner à l’événement consolidated pour savoir quand une fenêtre de projection est supprimée de la liste des applications récemment utilisées ou est fermée.

Indications d’utilisation supplémentaires

Styles et disposition

Vous pouvez choisir la couleur et le texte d’étiquette des icônes que vous utilisez pour démarrer, arrêter et changer de projection. Vous pouvez choisir où placer les icônes, mais il vaut mieux les placer dans la barre d’application inférieure et suivre les recommandations en matière de boutons de barre de l’application.

Vous ne pouvez pas modifier la position de la fenêtre de projection, car elle est déterminée automatiquement. Un utilisateur qui dispose d’une souris, d’un clavier ou d’un pavé tactile peut déplacer la fenêtre de projection une fois qu’elle a été placée.

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