Modèles d’entrée et de retour

Applies to Windows and Windows Phone

Quand vous concevez une application du Windows Store pour les interactions tactiles, vous obtenez gratuitement une aide pour les interactions via un pavé tactile, une souris, un stylet et un clavier. Vos utilisateurs peuvent varier leurs modes de saisie et ainsi ne rien perdre de leur expérience de l’application. Vous connectez un clavier sur une tablette ? Aucun problème. Votre application répond aux choix de l’utilisateur de manière cohérente et prévisible.

Concevez l’interface utilisateur de votre application du Windows Store pour les interactions tactiles, mais tenez compte des implications sur la conception pour plusieurs périphériques :

  • Pavé tactile, qui combine les expériences tactiles et avec la souris
  • Souris
  • Stylet, pour les entrées manuscrites
  • Clavier

Interaction tactile

utilisateur avec tablette tactile

Windows propose un ensemble concis d’interactions tactiles qui sont utilisées dans l’ensemble du système. Si vous appliquez ce langage tactile de façon cohérente à votre application, les utilisateurs ne seront pas perdus. Votre application sera plus facile à appréhender et utiliser, et l’utilisateur n’en sera que plus confiant.

 

Pavé tactile

pavé tactile

Un pavé tactile combine l’entrée tactile multipoint indirecte et l’entrée de précision d’un dispositif de pointage comme la souris. Fort de cette combinaison, le pavé tactile est adapté à l’interface utilisateur optimisée pour l’interaction tactile et aux cibles d’applications de productivité plus petites pour l’environnement de bureau. Optimisez la conception de votre application du Windows Store pour l’entrée tactile et tirez parti de la prise en charge par défaut du pavé tactile.

 

Souris

souris

Les entrées de la souris conviennent mieux aux interactions utilisateur qui demandent de la précision lors du pointage et du clic. Cette précision inhérente est naturellement prise en charge par l’interface utilisateur de Windows. Windows 8 et Windows 8.1 permettent de gérer la nature imprécise de l’entrée tactile. Optimisez la conception de votre application du Windows Store pour l’entrée tactile et tirez parti de la prise en charge par défaut de la souris.

 

Stylet

stylet

Un stylet peut servir de dispositif de pointage de précision. Il peut également représenter un dispositif de dessin associé à une fonctionnalité d’entrée manuscrite.

La plateforme d’entrée manuscrite de Windows 8.1, associée à un stylet, fournit un moyen naturel de créer des notes manuscrites, des dessins et des annotations. Cette plateforme prend en charge la capture de données d’entrée manuscrite à partir de l’entrée du numériseur, la génération de données d’entrée manuscrite, le rendu de ces données sous forme de traits d’encre sur le périphérique de sortie, la gestion des données d’entrée manuscrite et la reconnaissance de l’écriture manuscrite.

 

Clavier

clavier

Les interactions au clavier facilitent l’utilisation de votre application et sont importantes pour l’accessibilité et pour activer les fonctionnalités quand un écran tactile n’est pas présent. En outre, la prise en charge du clavier peut rendre votre application plus attrayante pour les utilisateurs qui utilisent le clavier fréquemment. Les utilisateurs doivent pouvoir naviguer dans votre application à l’aide des touches de direction ou de tabulation, activer les éléments d’interface utilisateur à l’aide de la touche Espace et de la touche Entrée, et accéder aux commandes à l’aide des raccourcis clavier.

 

Améliorer l’expérience utilisateur

Laissez libre cours à votre créativité quand vous suivez les recommandations en matière d’expérience utilisateur pour les interactions de l’utilisateur. Identifiez les périphériques d’entrée pris en charge par votre application et la façon dont votre application répond aux entrées. L’expérience utilisateur doit être optimale quel que soit le périphérique utilisé, votre application doit prendre en charge le plus de fonctionnalités et de préférences possibles pour attirer le public le plus large dans le Windows Store. Votre application est ainsi plus facile à utiliser, plus portable et accessible.

Rubriques associées

Réponse à l’interaction utilisateur
Réponse aux interactions du pavé tactile
Réponse aux interactions de la souris
Réponse aux interactions du stylet
Réponse aux interactions du clavier
Recommandations en matière de ciblage (applications du Windows Store)
Recommandations en matière de clavier tactile et de volet d’écriture manuscrite (applications du Windows Store)

 

 

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