Portage d’OpenGL ES 2.0 sur Direct3D 11

Applies to Windows and Windows Phone

Cette section propose des articles, des vues d’ensemble et des procédures pas à pas concernant le portage d’un pipeline graphique d’OpenGL ES 2.0 sur Direct3D 11 et sur Windows Runtime.

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RubriqueDescription

Mapper OpenGL ES 2.0 à Direct3D 11.1

Si vous vous apprêtez à porter votre architecture graphique OpenGL ES 2.0 sur Direct3D pour la première fois, commencez par vous familiariser avec ces API afin de découvrir les principales caractéristiques qui les distinguent. Les rubriques de cette section vous aideront à planifier votre stratégie de portage ainsi que les différentes modifications à apporter en vue du transfert de votre processus de traitement graphique sur Direct3D.

Parcourir des exemples de portages à partir d’OpenGL ES 2.0

Cet ensemble de rubrique présente plusieurs scénarios de portage de pipeline graphique OpenGL ES 2.0 de différente complexité.

Informations de référence sur le passage d’OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11.1

Vous trouverez dans ces rubriques de référence un index de mappage d’API ainsi que des exemples de code simples destinés à vous aider lors du portage d’OpenGL ES 2.0 sur Direct3D 11.

 

 

 

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