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XmlAttributes.XmlElements, propriété

Obtient une collection d'objets qui spécifient comment XmlSerializer sérialise un champ public ou une propriété en lecture/écriture publique en tant qu'élément XML.

Espace de noms : System.Xml.Serialization
Assembly : System.Xml (dans system.xml.dll)

public XmlElementAttributes XmlElements { get; }
/** @property */
public XmlElementAttributes get_XmlElements ()

public function get XmlElements () : XmlElementAttributes

Valeur de la propriété

XmlElementAttributes qui contient une collection d'objets XmlElementAttribute.

Pour chaque membre substitué qui est sérialisé comme un élément XML, vous devez ajouter un nouveau XmlElementAttribute à XmlElementAttributes en appelant la méthode Add. Par défaut, un objet XmlElementAttributes est créé et assigné à la propriété XmlElements.

L'exemple suivant sérialise la classe Transportation contenant un champ unique nommé Vehicles qui retourne un ArrayList. L'exemple applique deux attributs XmlElementAttribute au champ Vehicles. L'exemple crée deux objets XmlElementAttribute et les ajoute à la collection XmlElementAttributes d'un objet XmlAttributes. Pour permettre au tableau d'accepter différents types d'objets, XmlAttributes est ajouté à l'objet XmlAttributeOverrides.

using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Collections;
using System.Xml;

public class Transportation
{
   // Subsequent code overrides these two XmlElementAttributes.
   [XmlElement(typeof(Car)),
   XmlElement(typeof(Plane))]
   public ArrayList Vehicles;
}

public class Car
{
   public string Name;
}

public class Plane
{
   public string Name;
}
public class Truck
{
   public string Name;
}
public class Train
{
   public string Name;
}

public class Test
{
   public static void Main()
   {
      Test t = new Test();
      t.SerializeObject("OverrideElement.xml");
   }

   // Return an XmlSerializer used for overriding.
   public XmlSerializer CreateOverrider()
   {
      // Create the XmlAttributes and XmlAttributeOverrides objects.
      XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();

      XmlAttributeOverrides xOver = 
      new XmlAttributeOverrides();
      
      
      /* Create an XmlElementAttribute to override 
      the Vehicles property. */
      XmlElementAttribute xElement1 = 
      new XmlElementAttribute(typeof(Truck));
      // Add the XmlElementAttribute to the collection.
      attrs.XmlElements.Add(xElement1);

      /* Create a second XmlElementAttribute, and 
      add it to the collection. */
      XmlElementAttribute xElement2 = 
      new XmlElementAttribute(typeof(Train));
      attrs.XmlElements.Add(xElement2);

      /* Add the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides,
      specifying the member to override. */
      xOver.Add(typeof(Transportation), "Vehicles", attrs);
      
      // Create the XmlSerializer, and return it.
      XmlSerializer xSer = new XmlSerializer
      (typeof(Transportation), xOver);
      return xSer;
   }

   public void SerializeObject(string filename)
   {
      // Create an XmlSerializer instance.
      XmlSerializer xSer = CreateOverrider();

      // Create the object and serialize it.
      Transportation myTransportation = 
      new Transportation();

      /* Create two new override objects that can be
      inserted into the array. */
      myTransportation.Vehicles = new ArrayList();
      Truck myTruck = new Truck();
      myTruck.Name = "MyTruck";

      Train myTrain = new Train();
      myTrain.Name = "MyTrain";

      myTransportation.Vehicles.Add(myTruck);
      myTransportation.Vehicles.Add(myTrain);

      TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
      xSer.Serialize(writer, myTransportation);
      
   }
}


import System.*;
import System.IO.*;
import System.Xml.Serialization.*;
import System.Collections.*;
import System.Xml.*;

public class Transportation
{
    // Subsequent code overrides these two XmlElementAttributes.
    /** @attribute XmlElement(Car.class)
        @attribute XmlElement(Plane.class)
     */
    public ArrayList vehicles;
} //Transportation

public class Car
{
    public String name;
} //Car

public class Plane
{
    public String name;
} //Plane

public class Truck
{
    public String name;
} //Truck

public class Train
{
    public String name;
} //Train

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Test t = new Test();
        t.SerializeObject("OverrideElement.xml");
    } //main

    // Return an XmlSerializer used for overriding.
    public XmlSerializer CreateOverrider()
    {
        // Create the XmlAttributes and XmlAttributeOverrides objects.
        XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();
        XmlAttributeOverrides xOver = new XmlAttributeOverrides();

        /* Create an XmlElementAttribute to override 
           the Vehicles property. */
        XmlElementAttribute xElement1 =
            new XmlElementAttribute(Truck.class.ToType());

        // Add the XmlElementAttribute to the collection.
        attrs.get_XmlElements().Add(xElement1);

        /* Create a second XmlElementAttribute, and 
           add it to the collection. */
        XmlElementAttribute xElement2 =
            new XmlElementAttribute(Train.class.ToType());
        attrs.get_XmlElements().Add(xElement2);

        /* Add the XmlAttributes to the XmlAttributeOverrides,
           specifying the member to override. */
        xOver.Add(Transportation.class.ToType(), "vehicles", attrs);

        // Create the XmlSerializer, and return it.
        XmlSerializer xSer =
            new XmlSerializer(Transportation.class.ToType(), xOver);
        return xSer;
    } //CreateOverrider

    public void SerializeObject(String fileName)
    {
        // Create an XmlSerializer instance.
        XmlSerializer xSer = CreateOverrider();

        // Create the object and serialize it.
        Transportation myTransportation = new Transportation();

        /* Create two new override objects that can be
           inserted into the array. */
        myTransportation.vehicles = new ArrayList();
        Truck myTruck = new Truck();
        myTruck.name = "MyTruck";

        Train myTrain = new Train();
        myTrain.name = "MyTrain";

        myTransportation.vehicles.Add(myTruck);
        myTransportation.vehicles.Add(myTrain);
        TextWriter writer = new StreamWriter(fileName);
        xSer.Serialize(writer, myTransportation);
    } //SerializeObject
} //Test

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